今天總算是玩完閃之軌跡IV,為軌跡畫下了一個大句點
真的是有雙重的感動,一來是結局真的很不錯,二來是總算不用玩這遊戲了....
雖然軌跡的第一代-空之軌跡已經是16年前的遊戲了,但我是大概10年前才入坑的
當年震驚於如此高潮起伏的劇情、生動的NPC們、有趣的戰鬥及舒適的音樂
不知不覺就這樣,雖然斷斷續續,但一路跟著軌跡走了十年
閃之軌跡由於事前不看好,本來想止於碧軌
但想了想,不但很在意結局,又想親眼見證喜歡的系列作能變多爛,還是決定親自來玩
空零碧閃綜觀的個人分數
https://i.imgur.com/g5Ht6SY.jpg
閃IV玩到結局真的是很感動,雖然一半以上的因素是因為情懷
但Falcom是真的有好好的把空零碧閃一路下來的腳色和劇情伏筆都好好的交代乾淨
看到當年苦於過往的約書亞、命運多舛的蕾恩、四處碰壁的特務科等人能這樣快樂團聚
點點滴滴就這樣回憶了起來
https://i.imgur.com/W6NTsjx.jpg
先來吐個槽,這首歌明明就是閃軌少數好聽的歌了,居然配一般結局...
反而真結局只有配樂,也難怪有人會這樣把這首歌和真結局的圖片合在一起
https://youtu.be/eE9IAdjB5Is
這首很有感覺,多多少少有讓我想起當年第一次玩空軌那樣的情懷
很多人說閃軌四部根本可以濃縮成兩部,我是蠻同意的
我試著總結一下閃軌I~IV的劇情:
帝國皇子奧利維爾遊歷利貝爾王國後,回到帝國並創立士官學校中的特別班級-VII班
主角黎恩等人皆有各式各樣的出身,也都有複雜的過往
在班級活動中,互相之間慢慢有了更深的互動與理解,並建立起強韌的羈絆
隨著鄰國克洛斯貝爾的內政動盪,帝國也掀起了恐怖份子攻擊
主角們的VII班在這激動的時代,展現出不盲從的態度,成為了帝國的"第三陣風"
恐攻雖然結束,但宰相也因此殞命
長期以來平民與貴族的齟齬,使得貴族主導的內戰展開
在內戰中,主角得到傳說中騎神的力量
一方面與VII組好友協力試圖阻止內戰,另一方面也開始慢慢觸及結社和政府的思緒
最後雖然內戰成功停息,但主角發現宰相不止沒死,居然還是他的親生父親
主角就這麼被拱作"灰之騎士",身為虛假的英雄而馳騁帝國各地
作為灰之騎士的主角同時也成為了分校VII班的教官
帶領學生的過程中,主角慢慢知道了騎神與至寶間的關係,甚至是"外面"的世界
帝國在宰相與結社的合作之下,長眠於帝國的詛咒就這麼被喚醒,世界將迎來終焉
因為詛咒之力而暴走的主角,成為儀式的祭品而被拘束
新舊VII班奮力之下總算拯救了主角的內心,也奪回了主角
即便世界大戰的態勢逐漸惡化,主角們仍然不放棄任何希望
集結空軌、零碧軌、閃軌的主角群們,以"閃光之翼"為名,為了守護所有珍視的人們
在大家的羈絆之下,終結了幾百年來潛藏在帝國歷史中不可避免的詛咒
一切迎來快樂結局
然而,結社的盟主預告了這一切不過是延緩世界滅亡,再過三年將是這世界的大限
我已經試著把劇情的綱要講的好看一點了
但實際上Falcom的演出卻是糟糕透頂
就算不提校園galgame不知道在幹嘛的
光是劇情就從閃II開始拚了老命的灌水,空零碧+閃I都才50~60小時
閃II之後每代都破100小時,是好劇情就算了,但Falcom灌的是水
以前都覺得軌跡生動的NPC們相當具有特色,查戶口找NPC對話都樂此不疲
然而閃軌把地圖和腳色群擴展的更大,也把查戶口的規模搞更大
簡直太過火,常常動不動就要查個1~2小時戶口,才會有新的任務
整個劇情節奏就完全被拖壞,即便是打到戰爭高潮,也死要人中斷回去查個戶口
再來就是人形立牌的問題,閃II尤其嚴重
花了一堆時間塑造一堆腳色,也寫了他們的心結
然而每個人解決了自己的問題後就失去了個性,完全變成主角的應聲蟲
很多對話根本換其他人講,毫無差別,人物描寫上最慘莫過於此
說到閃III更是廢到笑,硬要用SOP的劇情模板套在每個章節,千篇一律最爛就是這代
其他一堆通病就罄竹難書了
越來越走火入魔的乖寶寶風格對話、幾年幾月不見的制式化打招呼
全世界有能者都是你主角畢業才一兩年的同學們,怪怪的人全都是詛咒害的www
騎神的設定爛到不知道怎麼說,反正白刃戰都只是打打招呼增加鬥氣....
設定和劇情難以融合,只好花一堆篇幅讓敵人幫忙用講的把一堆設定直接講完
以前那種渾然一體的高潮迭起劇情再也蕩然無存
閃IV解決了很多前面提到的缺點,但也僅止於救回主角的斷章之前
救回來之後又開始灌水
閃IV好的點就在於把許多空零碧時期的腳色都用相對合理的方式拉進劇情
並給了很多腳色,像是鋼之聖女、喬斯特、安敦(?)等人的後續作了些交代
馬克邦這個腳色也直接證明了"外之理"的存在
總之看得出軌跡還是很積極的在埋伏筆,但停在閃IV這個地方也算是完整了
接下來今年夏天的創之軌跡,應該是會接這些伏筆演
討厭的騎神被清光了,會讓玩家期待有新的氣象
但我還是先觀望好....