可喜可賀,鬼滅算是完結了,後日談就沒很重要,總之大戰打完了
我現在只期待炭跟無慘能好好便當讓作品好好結束,這樣的話就能算是佳作了吧
我是沒很在乎什麼伏筆啦,個人覺得彌豆子在最後變回人類看哥哥死是很詩意的結局,炭
從來就不希望彌豆子戰鬥,最後她沒出來放血鬼術揍無慘我很感恩
不過不要再滿嘴神作了好嗎,我真是受夠動不動就把神作掛嘴邊的人了
鬼滅如果就這樣善始善終,頂多也就是佳作以上而已,他的缺點還是一堆
比如最近真的畫的不好,尤其是無慘戰,感覺很多分鏡都粗製濫造,本來稍微認真畫就可
以好看很多
而綜觀整個決戰的劇情也是很多不夠細緻的問題,招數突然冒出來,藥突然冒出來,除了
這些之外就是一直在揮鞭子,看的人很無趣。
我覺得這裡有個大問題就是鬼滅的戰鬥實際上就是擺pose喊招式名稱,這種做法就是很強
調快狠準的一擊必殺或是每一次招式都要讓戰局產生一定程度的改變,但是鬼滅的戰鬥卻
完全不是這樣,中間很多畫面就是招式出來了然後馬上告訴你砍太淺沒砍到什麼的
這種問題其實前面也有,但是無慘這戰核心目標就是拖時間,就讓這個問題被放大了
打戲之外就是文戲草率,蛇柱回憶粗糙無比感覺像是為講而講,全程旁白帶過缺乏鋪陳。
紅刀藥劑這些轉變戰局的東西沒有足夠的鋪墊不斷冒出來看的人很出戲,尤其是藥的部分
。無慘死前也沒有文戲(先假設他死了)分鏡畫的也不夠精彩,就讓人覺得他死的很輕飄飄
的,沒有特別的讓人震撼
一般像這種主角魔王同歸於盡的戲碼都應該要多加一點文戲上的對峙才對,像jojo最後面
大喬跟屌爺
上一話無慘要鑽下去的時候,就應該給他幾個在肉裡面的很焦急的特寫,然後突然炭動了
一下把他身體切開,然後給無慘講幾句氣急敗壞的遺言,配上炭拼盡全力的表情把無慘切
開,然後陽光從他拿著刀的手照過來把無慘燒成灰燼,這樣應該好看很多吧
就是這些細節讓鬼滅沒有辦法讓我覺得哪裡很震撼,因為真的就是不夠精緻。鬼滅給我的
感覺很像是一部畫出來等著別人來動畫化把他的缺點補上的作品,把鬼滅漫畫當食材去做
動畫會做很好,但是他單純作為一部漫畫卻缺乏太多。
鬼滅做的很好的就是他所有的劇情跟分鏡對話都很統一的在烘托一個氣氛,用這個氣氛去
提升精彩度,用氣氛去增加文戲的情緒張力。
老實說無慘戰大家很愛罵拖,但是其實我之前從打無慘開始重看一遍的感覺是沒有很拖,
算是蠻剛好的,每話都有發生事情,然後就算分鏡難看又難懂,文戲不夠深刻讓我有點出
戲,但是老實說我看的過程中不是很在乎這些,因為他氛圍營造真的很不錯。
無慘戰這種全員拼死拼活圍毆boss然後隨時都會死人的緊張感真的很難讓人不投入,就算
我找得出一堆缺點,我看的時候還是很投入
然後劇情設計雖然有漏洞又粗糙,但是巧思也很多,注意到的時候就會覺得很有趣。譬如
說四種藥代表生老病死,除了無慘以外的鬼大多都有黑歷史就是為了襯托無慘的機掰讓大
家把矛頭指向他。活著會幸福的人給他死,死了會解脫的人讓他活著,很棒
然後看彩漫的精彩度超級大幅提升,真的。
總而言之就是鬼滅算是佳作啦,特色鮮明,簡單易懂,就是很多漏洞讓我覺得很可惜。如
果沒有這些漏洞,憑他的特色真的可以被稱為神作,無奈那些洞太大又太明顯,注定只能
是佳作了
我現在在想的是,這邊的劇情改成動畫的時候應該會超級無敵好看,因為就像我說的這部
漫畫真的很像是為了被改編成動畫而生的,跟很多真正優秀的漫畫不一樣
像beastars或巨人這些文戲超長但是又有打戲的漫畫,刪減文本會是很難處理的問題,他
們本身漫畫的畫面張力又很強,要怎麼把他搬到動畫裡也是挑戰
但是鬼滅這些問題都沒有,他文戲想講的很多但是卻又講不完整,剛好適合動畫這種就算
沒講完整,觀眾也不太在意的載體,打戲難看但是擺pose這種做法有特效加持就好看了,
而氛圍是動畫最需要卻又最難營造的東西之一,剛好漫畫本身就具備
我認為如果鬼滅繼續給幽浮桌穩定出動畫,他的人氣大概還會持續很久的高峰,持續到他
出完都有可能。如果最後這個決戰還做成電影版並且做得好,挖那引發一個小型的復仇者
4盛況也不是不可能
建議各位漫畫看比較多,意見也比較多的人,趁現在趕快學會跟鬼滅腦粉好好相處,你們
可能還要跟越來越多的腦粉相處好幾年
我是已經準備好要拉K了啦