Re: [閒聊] 為什麼神主zun點頭東方商業化了?

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2020-03-28 13:07:40
有人提到東方手遊,就稍微聊一下東方大砲彈
作為模仿fate進軍手遊界的開頭先鋒
其實這款遊戲一開始還蠻受矚目的
尤其畫師和音樂陣容之豪華,完全不是同人等級
一開始還強調可以無課取得所有五星角,表示自己絕對非課金至上
然後呢...
然後我從下載到現在,已經有幾個月沒開過遊戲
雖然沒刪掉,但連登陸領獎勵都懶
1.超農,靠北農
這裡的農不單是場次要刷得多,而是一場要農得時間很久
因為是大富翁型式,所以時間比普通手遊戰鬥還長
但因為是手遊等級,所以也不用期望遊戲過程多有趣
做成大富翁只是把作業流程拉長,對趣味度完全沒有幫助
同時除了活動外,主打的免費升五星素材也很難農
我是不曉得要多久才能農到一隻,因為直到我退坑前,連半隻的素材都沒農到
2.超坑的抽卡
這個遊戲和fgo一樣,抽池有角色和禮裝
機率大概是角色30%禮裝70%
雖然禮裝沒有腳色好,但至少卡片還不錯
問題是禮裝的功用形同虛設
fgo是因為戰鬥本身是主軸,所以禮裝對於提升戰力的幫助很大
但大砲彈的主體是大富翁,偶而才會觸發戰鬥
這些禮裝是要戰鬥才能有作用
問題是一般關卡的戰鬥難度超低,完全不需要禮裝輔助
後來雖然有開個專門戰鬥用的競技場
但是因為這個競技場是個人積分制,所以只要挑弱的打
不需要把能力衝到頂也能把獎品拿齊,比起禮裝,你的角色強度才更重要
到最後禮裝成了只有卡面好看
實際上就是你以為發彩光,以為抽到五星角,結果是五星禮裝
讓人幹意滿滿的設計
3.名義上的先行實裝
會不定時推出名為先行實裝
問題是這些先行實裝的角色似乎到現在都沒有正式時裝
所以只是換個說法的限定角色
基本上有點人氣的角色都是靠限定登場
對,我就是說早苗
更嚴重的問題是,這些後續推出的角色
有非常明顯的通膨存在,而且是不跟你演的那種通膨
如果你只是在異服角色弄通膨,那還勉強可以,當作官方的騙錢手段還說得過去
問題是你在有很深厚粉絲基礎的粉絲向遊戲
搞這種惡劣的角色優劣對比,真的是噁心人的
何況大富翁機制上有那麼多可以發揮的能力
就算芙蘭能力真的爛到笑,至少還夠獨特
何必怎麼會這麼快在能力設計上受到侷限?
老實說,粉絲的要求真的很低很低了
結果你弄得連鐵粉們都玩不下去
我真的不知道你們當初到底哪來的信心能靠這個撈錢
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-03-28 13:09:00
鐵粉要求是真的低 學學fgo遊戲性簡單卡面一直出就好了弄那麼複雜真是搞死自己
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-03-28 13:14:00
出個mod把FGO貼圖卡面換成東方這麼簡單的做法應該就行了吧(x)
作者: hdjj (hdjj)   2020-03-28 13:14:00
有些IP要賣遊戲性,但那是知名度不夠才需要重頭做起. 像東方這種老牌子,就算只賣個庭園放Q版人物走來走去,就夠人課爆了
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2020-03-28 13:15:00
學FGO就殺成一片血海 玩家利多(?)
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-03-28 13:16:00
應該找莓坊主來做東方手遊
作者: hankiwi (_han_)   2020-03-28 13:16:00
現在抽都是看到那些熟悉的同人有畫卡面才抽的 不然禮裝真的雞肋
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-03-28 13:17:00
把隨便一個當紅手遊貼圖皮膚替換掉,就是鐵粉最基本想要的及格線了吧
作者: rainxo6p (雷恩)   2020-03-28 13:17:00
像我這種運氣超爛的 有些關卡還要打個5-6次才能拿3星
作者: REDF (RED)   2020-03-28 13:17:00
真的很蠢 沒有從FGO學到教訓 又搞這種我在PTT隨便圈一群人都可以做的更好的遊戲機制
作者: kasumi999 (San)   2020-03-28 13:18:00
其實日本感覺還是滿重視劇本的,東方遊戲劇本常常都沒啥亮點就是
作者: rainxo6p (雷恩)   2020-03-28 13:18:00
遊戲體驗真的不好
作者: REDF (RED)   2020-03-28 13:18:00
現在就等四月的LOST WORD 如果打贏基本上我不認為CB能再活多久
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-03-28 13:20:00
東方這種大ip要成功不難啦 抄別人就行 反正ip大
作者: hdjj (hdjj)   2020-03-28 13:20:00
不要再講什麼劇情深度了,那跟艦娘動畫硬要裝的很有深度一樣
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-03-28 13:20:00
東方本家劇本本來就沒什麼了不起的吧
作者: hdjj (hdjj)   2020-03-28 13:21:00
鐵粉看到她們喝酒宴會亂鬥就很開心了
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-03-28 13:24:00
ip就先加10分了,人口基數也不小
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-03-28 13:34:00
其他不談 遊戲本體真的不容易玩 明明紙片撞紙片就可以
作者: amsmsk (449)   2020-03-28 13:39:00
真的 我只是想看卡片對撞 這遊戲有夠麻煩
作者: hankiwi (_han_)   2020-03-28 13:47:00
其實如果像fgo還是公連那樣感覺還比較好玩,要放角色和故事劇情也可以塞很多只能說大砲是新嘗試吧 期待一下lost word囉:s
作者: amsmsk (449)   2020-03-28 13:51:00
玩了加農砲 我還蠻擔心新的那部的QQ
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-03-28 13:54:00
手遊遊戲性不是最大重點,而是需要社交、日常生活、賭博轉蛋
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-03-28 14:02:00
其實就是遊戲模式賭錯了
作者: amsmsk (449)   2020-03-28 14:03:00
我很好奇 這種手遊劇情 神主自己本身有下來寫嗎?
作者: OEC100 (OEC100)   2020-03-28 14:04:00
手遊營運也是要看功力的,而遊戲性差的靠營運也能玩出花來
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-03-28 14:10:00
神主適合編劇情嗎?頂多核可蓋章就好吧
作者: showwhale (showwhale)   2020-03-28 14:10:00
遊戲真的不好做 唉 可惜了這個大IP
作者: NightDream08 (夜夢ND)   2020-03-28 14:12:00
手遊都是二創啦,神主目前沒那個腦袋自己下來搞別的平台,他說他老了不想學Android開發(X)
作者: amsmsk (449)   2020-03-28 14:12:00
嗯啊 問題是東方設定跑來跑去 要吸引到所有人是個難題
作者: NightDream08 (夜夢ND)   2020-03-28 14:13:00
至於加農砲本來就是個有點微妙的東西,八卦滿多的
作者: amsmsk (449)   2020-03-28 14:13:00
劇情有無神主認可或者創作我覺得蠻重要的耶
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2020-03-28 14:17:00
其實只要認可是官方平行世界就好了,本家就繼續彈幕射擊也好啊
作者: Ectel (哦..)   2020-03-28 14:19:00
遊戲性太差 比FGO還...
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2020-03-28 14:21:00
我覺得做東方蒼神源起那樣的手遊版就好 只是原版靠北難==
作者: timez422 (SIXTeeN)   2020-03-28 14:23:00
他在頁遊流行的時代出這還可以 現在真的就算了吧
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-03-28 15:46:00
搶房子模式像史達林格勒一樣慘烈,當初活動刷到快崩潰了 而且期間限定的角色太多 吃相很難看首抽沒5星帝就輸一半,4星升5星的材料又非常難刷 主要材料竹筍只有少數關卡有 模式也不方便刷材料
作者: sharkshana   2020-03-28 16:19:00
連鐵粉都能趕走的糞度連鐵粉都能趕走的糞度
作者: S000105X (講話QB)   2020-03-28 19:47:00
出個無雙類型的手遊我一定玩爆,就想用這些角色割草

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