※ 引述《Scathach (紫色BBA)》之銘言:
: 安安 我阿肥
: 剛剛看到尼爾重製有感而發
: 從幾十年前開始有遊戲問世到現在為止
: 已經累積了太多太多經典劇本
: 完全新創的遊戲能超越這些經典的也是寥寥可數
: 那會不會以後企業為了節省成本
: 直接進入一個大重製時代
: 畢竟已經紅過的劇本鐵定是膾炙人口的
: 搭配突破過的技術 完全能預見會大受歡迎
: 就像現在技術成熟把FF7 RE3 尼爾重製一樣
: 以後VR技術成熟 再把這些重製一次
: 等潛行技術成熟以後 又再重製一次
: 遊戲業會不會陷入一個瘋狂重製輪迴啊?
: 大家怎麼看?
又是個大哉問
我們可以分成很多部分來討論
目前想到的就4項,都沒興趣看就左轉離開吧。
1.我們到底追求什麼?
2.遊戲的本質到底是什麼?
3.怎樣算創新?
4.誰有權進行創新?
●我們到底追求什麼?
我們真的追求創新的遊戲? 還是有遊戲玩就好?
重製評論就只是評論,不論好壞都會去買去玩?
北韓有電影代工產業,他們也能翻拍外國成功電影成北韓版,
但誰知道,金正日所說:「我心裡有一個電影夢,所以我綁架南韓電影人到北韓!」
他想做他心中的好電影?
還是想要有電影代工產業?
還是希望有人能創造出他心中的好電影?
希望創作出受國際市場認可的創新電影?
想做出心中的電影,自己有資源有知識就好了,
想要有電影代工產業,則是要有更多的資源來培訓人力,
希望有人能創造出他心中的好電影,那綁架南韓導演可能是必要的,
那需要開放國際資訊讓底下的人接觸,大部分的人都機會加入劇本創作,
藉此才有機會進行創新,創作出創新電影。
但這有比維持獨裁重要? 對金正日而言,似乎是沒有。
那對我們來說遊戲有那麼重要?
值得改變政治制度避免瘋狂重製輪迴?
●遊戲的本質是什麼?
只是用來獲利的商品? 玩家購買只是為了打發時間?
那麼重製可以確保廠商獲利,反正玩家購買只是為了打發時間。
我們追求創新做什麼?
無止境重製讓人民有工作,失業率不要太高就好。
●怎樣算創新?
FF7重製,戰鬥系統已經是大改了,
就某種程度上已經是在進行創新了,
像中國無止盡把三國.西遊之類的故事套到不同的新系統上。
或著反過來,同一套系統無止境的換皮.換故事。
這樣算創新嗎?
如果算的話,中國還在就不用擔心了,不是嗎?
●誰有權進行創新?
如果你是北韓的電影代工產業的最低層的話,
你對電影有再多創新想法,基本上也沒多少機會實驗。
套到其他社會也是類似,
你一輩子在底層工作,反正也不可能有進行創新的權。
如果沒人能進行創新,創造新遊戲,
那你也只能買重製遊戲,
無止境重製讓人民有工作,感謝資本階級的施捨,
而你有重製遊戲能玩,也一樣該感謝資本階級的施捨了,不是嗎?
你喜不喜歡其實也不重要,反正市場上有什麼你也只能買什麼,
大概就這樣吧?
或著你想改變什麼?