街機三小的我不熟先不管
最常見的就CGSS BangDream MLTD
遊戲機制通常是打完整首歌來比Combo數或歌曲分數
最常出現的活動就是打歌消體力拼總積分的
例如CGSS跟MLTD
活動模式總是淪落成
瘋狂吃石頭回體
然後手動肝或是開腳本或按鍵精靈肝
又例如BGD
儘管空著火依舊可以拿積分 但獎勵少很多
等於要10顆肝臟來肝才能拼前10大佬
活動形式單調無趣
但LLAS的上一個SBL協力活動就很有趣
https://i.imgur.com/zhHodvm.jpg
https://i.imgur.com/DfYS1TF.jpg
活動上分為三種獎項
最佳分數 就是比分數高低的
最佳SP 比開大AC次數的
最佳特技 比技能發動次數
每天限制挑戰歌曲次數為9次
每次打歌前都得謹慎安排你的隊伍
雖然考驗你的牛棚強度及荷包深度
但一定程度上刺激玩家去思考如何合理安排隊伍成員及打歌的策略
雖然AS算是一款四不像節奏遊戲
但我們為何不把這個構思套用到其他音game上呢?
來比誰回的體力多啦
比誰開技能的次數多啦
比誰強判持續時間久阿
很多種玩法
而不是只侷限在農農農拼積分
當每個人都到達full康的境界
淪落到花錢肝肝肝的地步
遊戲將失去樂趣
我的天阿LLAS這個新活動的想法是不是genius阿
我很好騎