推 tzyysang: 邦邦拼牌都是整個車隊/群組/公會在肝的04/02 18:47
→ tzyysang: 卡組課力肝力之外 車隊後勤才是關鍵04/02 18:47
→ tzyysang: 日服前十也不可能一個人打 都馬輪班或工作室04/02 18:47
推 b77889999: 邦板板主不就日服TOP3嗎 哪有一定要工作室 04/02 19:09
→ b77889999: 還是你的意思是車隊要輪班 04/02 19:10
先講結論,沒有朋友打不了邦邦的TOP。(歌牌例外)
以協力為核心的遊戲,打排名就是必須讓協力都有人才有辦法進行。
活動198小時,就是這198小時都要有5個人(含跑者)在車上。
幾個人的班要結束了,就是要提前通知下一個能幫忙的準備進場。
所以也會有「班表」這個東西。
我拚的活動還算是偏早期的,那時候都是有人有空就來幫忙的時期。
所以已經算很好拚的了。
經過了兩年後,這些已經慢慢能夠系統化。
事前先預測好下次可能是誰的活動,先做個Discord伺服器。
活動發布當天直接做班表出來,找人,找跑者。
誰要跑TOP10,誰要跑TOP100都先分配好,然後開始補時段。
前面24小時只能換最多兩次班,能幫忙的人都要先8小時起手。
總和力不重要,但是隊長技一定要110%以上而且Lv5,G系加分撇除掉。
這些都有做到,才有拚TOP10的門檻。
若不看像R團那些比較核心的活動。
真的做的好的,平均一小時能快30場的,你TOP10一天能睡的時間就是比別人多很多,搞
不好在比較軟的活動還能拚TOP1。
這些人甚至有隊伍戰力沒這麼強的,選對活動(試煉、任務)還是照打不誤。
邦邦就是個後勤強的遊戲,錢跟肝只是門檻而已。
所以別再說只要砸錢就會有牌了,時間就這麼長,單位時間能砸的錢就只能那樣而已。
論肝的話,當你知道有人可以連續106小時AtoZ EX不停的時候,早就沒有什麼好怕的了。
你只能期待他不要在你預定要跑的活動出現。