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Re: [閒聊] 為什麼很多RPG不讓主角講話?
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2020-04-03 17:58:34
實際上的效果是看類型而異,
在極端做法上,是會如同DOS時期的AVG,
說話跟行動都會用選項表現,
玩家可以選擇符合自身個性的行動或對話選項。
但這會造成開發上的成本增加,
有與人對話或互動的事件都會有很大的發散。
舉例來說 聖戰錄 就有這樣的性質
https://dos.zczc.cz/games/%E5%9C%A3%E6%88%98%E5%BD%95/
於是部分公司為了省成本,
就從這部分著手,砍玩家的行動選擇與對話選項的量,
代入感也就隨之降低了。
實際上RPG的設計思想,
也分成重視代入感的一派,跟重視故事表現的一派。
日式我記得比較偏重故事表現,
敘事上常常會切換脫離主角視點,跟跑出主角內心戲,
而你說的魔物獵人、薩爾達、寶可夢,
其實算是脫離RPG範圍,偏向動作遊戲或對戰遊戲,
因為核心是戰鬥部分,而無口主角的部分其實是省成本居多。
拿來比較的巫師3則是正式的RPG遊戲,
其實拿來做對比是不妥的。
當然這也不算你的錯,
現在各種遊戲的商業宣傳上,
各類名詞的濫用或誤用也不是什麼新鮮事了。
作者:
kasumi999
(San)
2020-04-03 20:04:00
無口主角早期其實就歐美RPG居多吧,所以比較老系列的DQ主角也是無口系的,基本上不說話最好再配高自由度啦不然真的很像只是省成本,畢竟你不讓我自己決定方向還不加點台詞,確實是會讓有些人反而出戲XD
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