※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言:
: 出社會也一段時間了,
: 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,
: 讓我也好想出來試試看...
: 我會一點點程式,
: 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。
: 但根據我之前所接觸的資訊跟經驗
: 做獨立遊戲失敗率其實挺大的???
: 好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試?
: 總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法)
: 所以我寧願丟臉一點,
: 也想要知道大家的想法 @@
: 不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz
: 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(?
: 所以想請問大家...
: 我應該要怎樣才能提高成功率呢?
: //////////////////////////////////////
: (我不會太丟水球)
: 為甚麼大家都說上來問的話,註定會失敗呢...?
: 有沒有什麼說法?
你好,我自己是 Web developer,或許能提供一點意見給你參考
我自己的意見是,你可以先試試一兩個月,全心的投入遊戲開發。
我個人其實不會覺得「現在有沒有能力」很重要,因為所有技能都可以練。
但是「能不能整天坐在電腦前寫程式/想遊戲架構/畫圖」並且持續下去是個重點,
所以我會覺得你可以當測試,試試自己這樣子下來是否身心能夠接受
如果你會覺得整天做下來專注在完成一個專案的感覺甚至很快樂,因為可以忘掉很多雜事
並且得到成就感(解決一個小問題也好,完成一個小項目也行)
那麼恭喜你,這樣的路你可以試著再走下去。
畢竟獨立製作,不管是遊戲還是漫畫還是其他,最重要的是不只成果,而是
過程能否讓自己開心
其次,我會建議你分配一些時間來建立你的社交圈,不管什麼形式都好。
以讓你能感受到「舒適」的社交圈環境為主,twitter 發佈開發近況什麼的都行。
正因為你要獨立製作,分配一些時間去做一些「和人接觸」的事是很重要的。
我自己有過不小心忘掉跟人接觸過久導致一不小心 san 值爆炸的情況,
所以還是要讓自己有 on/off 的狀態,來維持身心平衡。
https://youtu.be/BYmoP07F0m4
這款「東方萃想神樂」已經開發很久了(至少四年),
作者煮茶在這段時間就是每天做遊戲,在 twitter 上發佈開發新況
我在影片裡看到的,感受到的是煮茶真心的樂在其中,
也祝福你能夠找到讓你樂在其中的事。