※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言:
: 出社會也一段時間了,
: 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,
: 讓我也好想出來試試看...
: 我會一點點程式,
: 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。
30歲辭職做遊戲,那不就是我正在做事嗎XDD
雖然很想波冷水、不過好像會濺到自己身上(炸)
...
先來偷渡一下自己正在做的東西宣傳(?)
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《只靠史萊姆也想征服世界》希望5月能上架手機雙平台XD
...
首先最根本的問題還是、你存的錢可以讓你燒多久?
我自己的背景是、
遊戲業界打滾七年、程式專職。
熟悉一款遊戲從零開始開發、各職能需求、到上架的流程。
且提離職前也已經想好自己要做什麼遊戲、
我也有自信自己一定可以獨立把遊戲給完成。
這樣的我給自己的時間是兩年。
如果你只有一點背景、沒設計經驗、還不清楚到底想做什麼,
那我建議是再多給自己兩年的時間學習跟摸索。
至於利用下班時間學習摸索開發什麼的.. 那真的要個人意志很堅定XD
我中間是斷斷續續執行過幾次啦,不過大概都只能持續一兩週
下班回家後只想打電動什麼都不想做.jpg
: 但根據我之前所接觸的資訊跟經驗
: 做獨立遊戲失敗率其實挺大的???
: 好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試?
: 總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法)
: 所以我寧願丟臉一點,
: 也想要知道大家的想法 @@
: 不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz
: 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(?
這就真的很夢想美好XD
我現在做的這個能讓我賺到多少錢我不知道,
就我的經驗來講有個兩三萬就很好了,通常情況是根本賺不到錢
不過遊戲業界內最常遇到的事就是一堆人在浪費時間討論會不會成功
到最後討論出來理論能賺錢的方案還是失敗了。
反正你要知道市面上的遊戲大概有八成是賠錢做、手機遊戲更是九成九
我是覺得能不能賺錢其次,反正我就是出來做爽的!
30歲了還不追個夢以後也更沒時間追了XD
: 所以想請問大家...
: 我應該要怎樣才能提高成功率呢?
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: (我不會太丟水球)
: 為甚麼大家都說上來問的話,註定會失敗呢...?
: 有沒有什麼說法?
最後聊一下獨立做遊戲所需花費,
其實現在網路免費付費的素材都很多,
音樂美術我覺得只要肯花些錢都不是問題。
我這款小手遊扣掉自己的部份、花在上面的錢大概是十萬吧,
甚至這個錢也不是不能更省,只是再省下去遊戲完成度大概會很慘XD
之後宣傳費大概最少還要再拿個十萬出來。
這些錢能不能回本?我不知道XD