※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言:
: 出社會也一段時間了,
: 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,
: 讓我也好想出來試試看...
: 我會一點點程式,
: 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。
我是一個獨立遊戲作品的粉絲
翻譯過那個遊戲的作者的許多訪談
雖然沒有做過遊戲
但可以稍微分享那個作者的經驗XD
那個獨立遊戲號稱程式、美術、故事、音樂
大部分由作者自立完成
但從他的訪談來說
他的美術基本上是由他請的一個藝術家定好風格的
選擇使用點圖(點出來的那種)
也是因為以他的本身的美術程度
做那個門檻比較低
有1/3地區的背景跟場景設計是請其他人做的
音樂是本業雖然最沒有什麼問題
但很多較膾炙人口的部分都是做遊戲之前為其他專案寫的(做遊戲的時候再拿來變奏沿用)
程式部分簡直是一個惡夢
戰鬥的數值計算
為什麼這邊是這樣
不知道要怎麼改,這邊好那邊又出問題
他的遊戲內部寫的數值跟實際上給玩家的傷害都不一樣XD
這點靠設定去彌補
遊戲發售後的一年還一直在幫遊戲debug
上NS 蘋果作業系統的遊戲版本也是請人協助一起完成的
錢的部分
他做完了第一章的試玩版放上fangamer
要不時更新遊戲製作進度
還有追加募款的項目要達成
在許多人的幫助下,他這個遊戲還是做了3年
下一個遊戲,表面上看起來跟前作大同小異
但戰鬥系統跟美術等林林總總他想做的變革加起來
預估要做7年
他只能努力一邊做
然後幾個月半年跟其他遊戲合作
刷刷存在感,希望大家不要忘記他
看完上述
我個人是建議
真的想做出一點規模
請多交幾個朋友
努力學程式,然後誘拐一個美術(x
想辦法讓更多人知道你、願意幫你
不然再厲害,一個人最多也只能到夢日記.魔女之家.Ib
大概是這樣
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-04-03 20:00:00我個人認為最重要的是要把班上不起眼的女同學拐來當女主角
作者:
s800525 (Tim)
2020-04-03 20:04:00在台灣感覺賭博性電玩還比較活得下去,但合法嗎?
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2020-04-03 20:05:00錢只進不出的話應該都合法吧
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-04-03 20:06:00賭博電玩省省吧 那個本身資本要夠硬 前期要先燒的起多數人有這麼多錢 誰還跟你賭博電玩
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-04-03 20:07:00據我所知,目前徵人的一部分是賣機台到合法的國家
作者:
dlmgn (髒話之王者)
2020-04-03 20:09:00undertale感覺是一人硬幹的極限?
作者: ronga (幻影蒼紫) 2020-04-03 20:10:00
現在台灣遊戲業大多都去寫博弈遊戲了,這比較賺,現實很殘酷
作者:
acopika (acoaco)
2020-04-03 20:11:00是minecraft 只是被買走了
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2020-04-03 20:20:00合法不難啦 鈊象電子跟神來也的都是合法博弈阿非博弈的正派遊戲公司 有 但應該大多外資了台灣遊戲業的外資工作室比5年前多非常多多多但是這些工作室的名字不會出現在一般玩家眼前
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-04-03 20:21:00這篇是在說麥塊喔?
作者:
dlmgn (髒話之王者)
2020-04-03 20:31:00挖原來是ud...所以他也不是一人硬幹XD
作者:
geken (Goblin & Koblod)
2020-04-03 20:33:00我還一直猜是誰 就Undertale的作者啊 還以為是冷門遊戲所以不明講
作者:
spfy (spfy)
2020-04-03 20:38:00台灣的遊戲業除了博弈 薪水都非常非常非常差連橘子開的薪水都比不過稍微有規模的普通公司
作者:
Dinaya (狄娜雅)
2020-04-03 20:48:00我還真不知道有這段故事...謝謝你告訴我
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2020-04-03 21:12:00把自己七年的薪資成本算進去 就會讓大多數寫軟體的決定去給人請了......每個月夭折的遊戲不計其數
作者: as80110680 2020-04-03 21:56:00
謝謝你,我要去誘拐一個美術了