想就去啊,反正人生的後悔不會差這一項
沒有跌倒怎麼知道跌倒會有多痛
不要在乎別人怎麼想的,你爽辭就辭
至於怎麼去實踐你的夢想是你家的事
大概八年前我也自己嘗試做過遊戲,不過我沒有辭職
是用下班的時間做,上班偷看書或論壇
我沒有成功,你可以當作一個失敗的例子來看
當時我美術的程度是0,我連Photoshop都不會
遊戲底子也是0,我的工作還跟遊戲完全沾不上邊
選用3D是因為我知道2D圖我沒辦法產
目標是做ARPG,我只是想寫有AI的敵人,覺得很有趣
但我根本沒寫過AI
那時就開始想一人能達到的程度是什麼,如何實踐
當時的我連怎樣讓手機上有3D物件我都不知道
所以首要的目標就是把3D物件放到手機上跑
第一步是找方便修改的引擎,最好是作者有在維護跟能回饋的
最好是open source 不用錢
第二步是決定用什麼工具開發3D模組
美術沒底子當然建模我也不行,還得要引擎能吃的
我那時就選了3DMax開始學,但我只學蒙皮跟上骨架
模組上網找,很多人家建好的練習素材可以免費取用
我就讓物件會動就好,frame自己調,或是去抄別人的動作檔
接下來就卡關了,找到的大部分是高模,跑起來Memory就爆了
只能花錢外包美術來修了,幫我減邊,減到最小化
還有背景圖跟logo and icon
AI的書去讀書館借,學學概念,邊做邊學
音效跟背景音樂一樣,有免費的音效跟音樂能找
該有的都有了,最後就是遊戲內容了
我大約花了6個月完成了遊戲的一半就放上去請朋友下載給意見
嗯....真的不好玩
馬上放棄做下一款,另開戰場
花了一年多大概做了5款吧,發現要賣錢的難度太大
只能收收廣告費當飲料錢
後來懶得在維護就慢慢的被下架了,現在乖乖當社畜
現在的入門環境應該更簡單了
想試就試吧
只是要做一款爆紅讓你一輩子不愁吃穿的東西
不要說是遊戲,不管是什麼都不容易
成功最缺的不是創意,而是執行力