[問題] 為什麼很多射擊遊戲切槍都要上膛一次?

作者: hayate232 (CY)   2020-04-04 14:06:13
是這樣的
這問題我想了很久,不管是以前的CS還是SF,或是現在的遊戲
很多射擊遊戲 切槍的時候到要 拉一次槍機或是拉滑套,照理說已經上膛的槍,拉槍機
拉滑套,會把子彈退出來,可是每次拉一次槍機子彈數量都沒變
尤其以前玩CSO的時候很多人超愛耍中二 一直切槍,照理你切10次就有10發子彈被退出

遊戲設計是不是有BUG啊?
話說目前設計最好的應該是 ARMA3 跟逃離塔克夫,槍枝操作設計 都蠻符合邏輯的
可惜後者外掛多。
作者: Blackdawn (黑闇破曉)   2019-04-04 14:06:00
為了平衡吧
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2020-04-04 14:07:00
因為是遊戲
作者: DerCMyBoss (DerC我老大)   2020-04-04 14:08:00
想想玩CSGO的時候手賤切槍到A炸發現沒子彈應該蠻好笑的
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-04-04 14:09:00
G 小刀 G 小刀 死去
作者: owo0204 (owo0204)   2020-04-04 14:11:00
拉拉柄兩次
作者: ice17 (Mr凜)   2020-04-04 14:22:00
因為那幾款拿刀走路比較快,所以故意讓切槍多一個動畫讓玩家判斷哪時候能切刀加速
作者: b85040312 (萬年newman)   2020-04-04 14:28:00
因為多一個程序要處理很麻煩
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2020-04-04 14:30:00
還有換整顆彈夾殘彈化零為整的 連最近出的Alyx也是照舊
作者: yuizero (14)   2020-04-04 14:33:00
你知道你那簡單2句話 程式 和 debug要躲好幾頁嗎....多
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2020-04-04 14:33:00
arma3不是沒作槍機可以多塞一顆子彈ㄇ
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-04-04 14:35:00
動作是為了效果,彈匣是為了遊戲性方便。遊戲這玩意太真實反而會變難玩。除非製作方本來就打算搞擬真,不然吃力不討好
作者: ninjahatoru (orqution)   2020-04-04 14:41:00
那這樣切槍根本不該這麼快啊 不用拉但動畫多三秒如何
作者: npc776 (二次元居民)   2020-04-04 14:44:00
我記得我有玩過換彈匣是整個彈匣丟掉的...
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-04-04 15:03:00
問:死神到底有幾把槍?
作者: yuriuncleisu (吃裡扒代)   2020-04-04 15:15:00
做效果
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2020-04-04 15:57:00
因為音效吧,會上癮
作者: taric888 (淨水器)   2020-04-04 16:09:00
送上槍機很爽啊
作者: orangeon11 (11)   2020-04-04 16:18:00
擊發再擊發
作者: jackie0825 (神手)   2020-04-04 16:19:00
清槍開始清槍蹲下
作者: Nravir   2020-04-04 16:58:00
怕走火打到懶趴
作者: harry6275 (高師附中附中工具人)   2020-04-04 19:20:00
我猜用寫程式的邏輯來看可能單排裝載子彈屬於非必要記憶的物件因此為了避免佔據記憶體資源或者主程式數字出現錯亂使用了遞迴來寫當前武器的子程式就會出現每當換武器就重製的現象
作者: zeyoshi (日陽旭)   2020-04-04 19:23:00
r6就只有彈夾空了才會拉槍機

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