Re: [問題] 為什麼很多射擊遊戲切槍都要上膛一次?

作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2020-04-04 21:38:07
看到這篇就讓我想到
大眾會接觸的FPS裡面大概真的在槍械有做功課的就BF系列
ARMA跟EFT真的太硬核反而不是那麼好玩
在一些不影響遊戲性的地方做得稍微寫實一點我覺得就不錯惹
以我自己玩BF1來說
偵查兵的手動槍機步槍就看得出EA的用心
隨便舉個例子來說,春田M1903一個彈夾是5發子彈
當槍內剩一發時,裝彈會裝4發單獨的子彈而不是直接塞一條彈夾
所以如果可以的話通常我會把剩下那一發打掉
這樣裝彈會快一點
如果是用漏夾裝填的步槍,在裝彈時還要把漏夾取出再裝
不過還是避免不了彈倉有3發而手上有2發子彈時
裝彈會取出有3發的漏夾再裝5發子彈的漏夾
為了遊戲性還是犧牲一下寫實程度
然後不能切槍我覺得也挺好的
手動槍機步槍如果擊發後換手槍再換回來
會先退出槍機的彈殼再上膛才能擊發
所以這時候直拉式槍機跟槓桿式槍機的射速優勢就出來惹
另一個SMLE的槍機雖然也是旋轉後拉式但設計不同所以遊戲中可以在瞄準下退彈
還有一個稍微寫實的就是步槍要考慮歸零跟子彈飛行速度
第一個大家應該都懂,就是不能瞄哪打哪
遠距離要考慮子彈下墜
第二個則是因為子彈不是馬上飛到所以要根據敵人距離(還有自身ping值)抓前置距離
以前剛玩的時候不懂根本就是被打好玩的
總之
我覺得加入一點寫實元素大概就這樣惹
如果還要考慮卡彈啊汙垢啊真的太硬核(不過BF1趴到地上再起來槍真的會髒掉)
畢竟遊戲又不是模擬真實士兵的行為
太過講就的話在客群上就會很小眾
就像我喜歡玩FPS但是上面說的ARMA跟EFT就真的玩不動
遊戲是做來賣錢的
玩家少廠商就只能夜裏哭哭了
QQ
作者: gino0717 (gino0717)   2020-04-04 21:39:00
要寫實的話就要 打六發擦槍擦一個小五 寫寶邀五棟棟兩
作者: bushcorpese (corpese sun)   2020-04-04 21:55:00
bf地球重力大概超過2g
作者: supersd (阿拳)   2020-04-04 22:25:00
保養我只能接受像RDR2,擦個槍油讓槍回復正常,真的把槍枝的故障率做進去,不會讓玩家改變選愛用槍的選法,而是直接選別的遊戲玩
作者: a204a218 (Hank)   2020-04-04 22:47:00
不會啊,只想射爽爽的玩家從一開始就不會去選硬核遊戲了
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2020-04-05 03:09:00
要寫實的話戰場上你就看不到狙擊槍了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com