缺畫風 缺文化底蘊 缺遊戲策劃
或是商業模式的匱乏,理論講到爛的資金
這些目前都既沒有一定的共識和解答
不過假如不要有什麼突破性的遊戲,做個換ip 但同類型的遊戲應該不難吧,什麼時候台灣
能出一個好玩的塔防手遊呀QQ
我覺得塔防很簡單了吧,地圖小 做個2d就好
畫風也可以做得極簡
也不用什麼文化底蘊
線上燒錢,可以先搞個單機版
遊戲策劃在初期只要煩惱數值就好
Ip就台灣的廟宇 政治人物 名人 美食隨便抓一抓
怎樣都好,做個手遊花幾十塊來玩應該不難吧
許個願,拜託有台灣產的塔防遊戲
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-04-05 13:11:00簡單概括就是 缺腦
作者:
ngc7331 (零點零)
2020-04-05 13:12:00怎麼覺得台灣廟宇就很難隨便抓了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-04-05 13:12:00對啊,你覺得簡單
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-04-05 13:16:00你覺得簡單的換皮,燒錢大概要1m/m
看人做都嘛很簡單 FGO也很簡單就能做出來了啊 就請個大手畫師 畫幾個女角 不就賺翻天 怎麼都沒人做呢
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-04-05 13:17:0015年前這市場來沒被大公司吃光時可以吧奮怒鳥的年代現在人家直接把幾十年的遊戲公司人力砸進來,你手工業怎麼拼
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2020-04-05 13:20:00FGO最早從2004的PC到現在也累積了15年…
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2020-04-05 13:21:00也是累積了夠多的愛好者才有辦法到現在靠繪圖賺錢
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2020-04-05 13:22:00就跟賣食物一樣 你能抄起來 也不代表就能賣得跟她一樣好.
相對簡單你做啊 不會寫c#可以找我 一小時算你一千
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-04-05 13:23:00當年魔獸的地圖編輯器就能自己做了 根本沒那麼簡單還不用寫程式 直接套設定數值根本搞不定
我覺得如果是要推出來賣的產品還是要先評估好要面對的市場跟客群消費能力吧 又不是說相對好做=一定賺
作者: poeoe 2020-04-05 13:38:00
不要一直強調用什麼台灣在地元素 只會限制海外市場的發展而已
我不強調呀,小遊戲用一些簡單幾何圓形三角形 火柴人,我就玩得很爽了
作者:
youdar (Yoda)
2020-04-05 17:22:00但你這樣本能代表多少客群……