作者:
youtien (恆萃工坊)
2020-04-05 13:56:43 何謂「紅」?
這是一個主觀的問題。不要跟我說任何數字或客觀標準。我對紅的定義是:
你覺得它紅。
何謂「你」?在這裡,「你」就是C_Chat板眾。
所以「紅」只有一個不可替代、毋庸否認的條件,就是在這個板上紅,討論
度高,大家覺得很多人覺得它紅。
但是我這個理論有一個致命的缺陷,就是人天生愛抬槓,網上又會放大這種
心態。於是你抬過來、我槓過去,誰也不想服誰,最後就拿客觀的數字來看。客
觀的數字當然不好看,於是就加深了「台灣手遊不會紅」的思維定勢。
然後我們再問一個問題:如果真有個台灣手遊紅了,對你有什麼好處?
大多數的答案應是:爽,與有榮焉。我可以用它的成功來屌打別人和別國。
只有極少數人能答:它是我做的,或者我有投它,我賺到錢,也得到名譽。
不論哪種答案,重點還是在一個「爽」字。然後你想,若要真有那麼一款成
功的作品來讓你爽,那得要克服萬難,你還要費力去頂著各種尖酸刻薄的言論與
敵意去護航它,這太難了,何況本來絕大多數的作品就不可能那麼成功。
所以還是改把「爽」建立在否定自己人、屌打自己人的基礎上比較容易一點
。你現在問「為什麼台灣手遊不會紅」這個問題,提出了一個美好的願望,反映
了你很純真,你很善良,你很好。而今你看看你都得到了什麼樣的回應。如果你
是好人,此刻你應該會滿難過的吧。
無妨。幻滅是成長的開始。下次再有人問這樣的問題,你就學著這次這些回
應的樣子,去尖酸刻薄地嘲諷,或三聲無奈地憐憫,也可以振振有辭地痛罵,甚
至喪心病狂地發洩,總之加入那「否定」的行列,你就會得到全新的體驗。然後
你就可以寧願台灣手遊或者XXXX不紅了。