以下優點簡單說明:
1.角色可以實質意義的練到上限
對比CY旗下的幾款遊戲:公連和GBF
每次改版你都要重新農一些新東西
2.沒有PVP系統
好壞見仁見智,但沒有PVP可以讓玩家減少失落感
3.劇情
救世主設定滿街都是,為什麼FGO可以讓那麼多人推薦?
歡迎你自己來試試
4.好友支援存在感超強大
這部分也是讓課長們,在沒有PVP的情況之下
仍然能取得課金優越感的原因
滿破課金禮裝、滿破寶石翁寶五角色
存在感強大到你可以一隻角色都不練
只靠別人的老婆,就能玩到一定程度
對比其他遊戲可有可無的好友系統
FGO好友角色的存在感簡直不可思議
以下缺點簡單說明:
1.這遊戲有時候你一周都不一定有開一次
長草長草長草......
2.畫風的不統一性
你能看到超對自己口味的畫風
相反地,也能看到讓你討厭的畫風
3.戰鬥系統真的是很無聊
討論到爛了
4.無保底
你存了30單也不一定能抽到目標
補充:
GBF就是太農,所以畫師沒空畫本子
角色明明香得要死,又很多梗
可是繪師們不是玩到手腕發炎,就是還在拼古戰場英雄
看看FGO,半年只要打一兩個新活動
繪師整天都在畫本子,多棒啊
GBF玩家在農遊戲,FGO玩家在農精液
不說了,我要去找本本ㄌ
作者: Luciel (伊莉雅伊莉雅) 2020-04-07 13:09:00
真的無聊,但我還在玩嗚嗚嗚
第1點算優點嗎 講好聽是那樣 講難聽就是這遊戲根本沒在更新的 一年前你的角色能練的東西是那些 三年後還是那些
作者:
NIOHA (愛的箴言)
2020-04-07 13:10:00FGO改版也要農東西啊 當病毒跟蛋蛋不存在
作者:
naideath (棄å難安)
2020-04-07 13:11:00所以第一年練滿可以直接爽到第三年不是很好嗎..
作者:
Valter (V)
2020-04-07 13:11:00指的是練等吧 新角你存些種火很快就能練滿上去打 不用被卡
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-04-07 13:11:00
2畫風不一定是缺點吧 可以看到不同畫風的角色統一畫風打不到點或是審美疲勞就不太好
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-04-07 13:12:00
我看圖的感想啦
作者: gaexpa9920 2020-04-07 13:12:00
有在更新啊 但是以前強的角色還是強 要不要用而已
作者: marinetauren 2020-04-07 13:13:00
有的遊戲一直有新東西練就是你不練就要被爆打或淘汰
作者: marinetauren 2020-04-07 13:14:00
多練了也只是跟上眾人而已
作者: Oxhorn 2020-04-07 13:15:00
30單抽不到那位 好像在哪看到過XDD
作者:
arcZ (arc)
2020-04-07 13:15:00獸的足跡:練到上限 好喔
我覺得99%的遊戲都是這樣的耶...不然出新東西幹嘛 就是要讓你玩的阿...
新東西出來要農新東西和出一個新東西舊的要重新農是不同概念 很難懂?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-04-07 13:18:00手遊就是求黏著性而已,不過玩家會想繼續玩的原因很雜XD
作者:
naideath (棄å難安)
2020-04-07 13:19:00像玩網遊副本那樣 每次改版角色要重新練等 上版本神兵變過氣的裝飾品的話就還是敬謝不敏了 XD
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-04-07 13:20:00嗆我cy拔拔?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-04-07 13:21:00FGO剛好就是因為遊戲性沒這麼好所以強度就一直是這樣
作者: gaexpa9920 2020-04-07 13:21:00
那不算保底啦 也是要你先抽到五星才給你
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2020-04-07 13:22:00第一點根本不是什麼優點吧 人家GBF跟公連還不用抽寶具等級 雖然說寶具1~2就能用 但實際上你腳色就是很難滿上限
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-04-07 13:24:00FGO角色強度沒有太硬要阿,寶2以上都是抽好玩的
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2020-04-07 13:24:00GBF新手要突滿80等輕輕鬆鬆 素材幾乎曜日都有FGO角色一堆素材鎖章節 比其他遊戲麻煩多了
作者:
Valter (V)
2020-04-07 13:25:00寶一就很夠用了 寶二以上那給課長去玩就好
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-04-07 13:25:00老實說FGO有輔是讓你好農好過關,但關卡難度就普通程度
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2020-04-07 13:26:00哦 還有練技呢 不管怎樣都比你提出的公主+GBF麻煩好幾倍
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2020-04-07 13:26:00
有啥999強迫症嗎
作者:
Valter (V)
2020-04-07 13:27:00FGO農素材重點從來都不是在章節而是在活動...
作者:
naideath (棄å難安)
2020-04-07 13:27:00GBF應該要拿六屬武器盤來比吧 GBF角色真的很好練 XD
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-04-07 13:27:00哇..FGO那種練技想跟GBF農武器盤比XD農!?!
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2020-04-07 13:27:00所以實質意義的上限 FGO比樓主提的這兩款還難搞阿單指角色方面 要扯武器庫的話當然GBF農阿
作者:
morichi (我把你們當人看)
2020-04-07 13:29:00十天極超越者才是開始
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-04-07 13:29:00主要是GBF角色成長就等級練滿、34技開完就沒了吧
作者:
Valter (V)
2020-04-07 13:29:00FGO基本上的上限就五星90等而已 其他都BONUS而已
作者:
naideath (棄å難安)
2020-04-07 13:29:00如果上限指的是要不課或輕課也能寶五 FGO就真的沒辦法了
Fgo有保底的 那個叫特殊召喚的東西.....頭好痛啊
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2020-04-07 13:30:00GBF角色單純要升滿很容易的 公主可能麻煩點還要農裝
作者:
Valter (V)
2020-04-07 13:30:00技能你很難 而且也不可能 練到全部310 更別說還有金芙芙跟聖杯了 後來還追加刻印跟加卡片攻擊力的那個我忘記叫啥
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2020-04-07 13:32:00GBF角色要更強大概就刷戒指屬性跟久遠戒啦 但單培育角色
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-04-07 13:32:00不同遊戲對角色強度的需求差太多了,FGO要過關沒這麼難
作者:
Valter (V)
2020-04-07 13:32:00但這些都不如卡面滿等那樣淺而易見 這遊戲也沒給到能讓你
作者: marinetauren 2020-04-07 13:33:00
所以FGO沒寶5或練滿技會競爭獎勵輸人還是卡關什麼?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-04-07 13:33:00種火吃一吃、技能4/4/4跟10/10/10打高難的付出沒到很多
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2020-04-07 13:35:00培育難度跟打高難有差問題? 單就樓主說的培育做回應而已
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-04-07 13:35:00GBF你武器盤你沒起來就不用跟別人比了,落差可是很大的樓主說的第1點當優點也沒什麼不行..FGO就是這樣而已XD
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2020-04-07 13:36:00FGO比GBF好培育好幾倍好嗎
作者:
naideath (棄å難安)
2020-04-07 13:36:00GBF的極限傷害掛勾和角色沒太大關聯 的確在角色不用花
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2020-04-07 13:36:00單論角色最好有好培育幾百倍
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2020-04-07 13:37:00因為FGO的遊戲性就是普通到你不用花太多成本去搞也能玩
作者:
naideath (棄å難安)
2020-04-07 13:37:00心力 大部分都在想武器盤怎麼成長那樣 XD
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2020-04-07 13:37:00修正成「培養到能用的程度」:FGO>>>GBF
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2020-04-07 13:39:00FGO 60/70/80/90 跟4/4/4 6/6/6 10/10/10堪用程度差不多
作者:
banana1 (香蕉一號)
2020-04-07 13:40:00其實FGO一樣資源,與其半吊子練五星,還不如把幾個三星跟活動四星技點滿,戰鬥爽度差很多
作者: roger2623900 (whitecrow) 2020-04-07 13:45:00
FGO幾隻剋角練到90等就能突破絕大部分的關卡了 再來的話滿技也不難 聖杯金狗印章足跡算是給愛角用的不影響通關
作者: roger2623900 (whitecrow) 2020-04-07 13:46:00
而且你退坑幾個月半年後再回來 關卡難度還是差不多
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2020-04-07 13:47:00認真講 FGO符合現在主流(時間重要,一次能做多件事)要玩不玩,完全不影響遊戲體驗,正因為有這個特性才能有這種奇妙的黏著性
作者: winiS (維尼桑) 2020-04-07 13:55:00
第一點當然是優點,設計到少有通膨還能賣角,高難關再來各種G8怪操作。騙課而不逼課,這才是好手遊
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2020-04-07 13:57:00主要是核心的輔助從者有了~戰鬥就方便很多.戰鬥系統優點高難就是給課主跟大農場主各式花式打法的表現機會 ~
作者:
VIP (VIP先生)
2020-04-07 13:59:00有些強化根本笑話
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2020-04-07 13:59:00沒有PVP,但是有高難讓課長發揮表演(無課都會高潮)
作者:
xxxTING (衧)
2020-04-07 14:11:00我一開始就是因為畫風不統一而沒有入坑,現在就真香
第一點只想短時間衝刺的算缺點,想一直玩下去的算優點啊,我PAD TOS放一陣子後就不想回去了沒有當代patch的隊長根本不行(我的光埃QQ),啊FGO我之前太忙放了半年又放了三個月孔明還是萬用,所以我又回來了XD
作者:
sopdet (進化素材)
2020-04-07 14:13:00不是 你pad放多久了 光埃????
作者:
VIP (VIP先生)
2020-04-07 14:26:00沒錯,這樣就可以不用去抽爛從者,反正他們之後通常還是爛
對啊夠久吧,那時候光埃剛覺醒很強欸36倍吧我沒記錯的話,後來新關卡各種煩人轉珠我就不玩了,好幾次想回去所以爬了爬文都覺得天啊我不如存那個可以買超強隊長的東西(忘了名字了)然後買下次限定的隊長,最後就回不去了阿我當兵加申請學校FGO停了超久,孔明也還是Tier1依然一樣好用,想回來就回來真爽
作者:
helba (網路貧民窟)
2020-04-07 14:37:00不是換cba了嗎
作者: ruby080808 (zzz5583) 2020-04-07 14:43:00
沒,cba主要就是多一個隊伍選擇,因為fgo遊戲難度就這麼低
作者:
priiti (the silmarillion)
2020-04-07 14:55:00價錢跟角色有梗,其他沒了,可是還在玩
作者: roger2623900 (whitecrow) 2020-04-07 15:04:00
CBA是無腦3T 孔明要想一下
1.你練一隻角色到lv100 10/10/10 的遊戲時間公連都不知道練幾隻了
除非是新素材不然一隻腳色90/10/10/10對我來說是一瞬間的事啊 嘴練角速度沒說服力啦
作者:
VIP (VIP先生)
2020-04-07 15:30:00公主的農...掃蕩一下不就好了嗎?
其他遊戲不更新都會被靠北是不是要島營運再睡覺 就FGO會把這個當成優點= =
FGO又不是沒更新,新關卡新角色還是有啊,是難度沒增加而已
作者: Luciel (伊莉雅伊莉雅) 2020-04-07 15:48:00
我兩邊都有玩啦,單看角色等級來說,fgo五星角練到90就可以不用鳥他但公主開放等級上限跟裝備rank,以前的角色也要跟著去補追久了其實蠻煩的,所以對我來說第一點的確可以算優點就是了當然這東西就見人見智,有些人愛有些人不愛,也沒什麼==
我公連也是因為這樣退坑 角色等級上限一直加 又多專武什麼的 實在頭痛不過想一想也有部分是受到公會戰的影響 大家都在練只有你沒練就會不自覺想趕上