Re: [限時] Steam再送大作!資料庫曝光《全軍破敵:

作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-08 04:01:28
※ 引述《GETpoint (擲雷爆卦)》之銘言:
: https://games.yahoo.com.tw/shogun2free-021306410.html
: Steam再送大作!資料庫曝光《全軍破敵:幕府將軍2》將開啟限免下載
: Yahoo奇摩遊戲
: 2020年04月07日
: 《全軍破敵:幕府將軍2》
: 最近在遊戲界尤其西方玩家中盛行的《騎馬與砍殺2:戰旗領主》,擁有很棒的沙盒策略
: 以及親自體驗千人戰場的精采體驗,但是礙於價格以及相當的記憶體需求很多人只能望山
: 興嘆,不過沒關係!根據 SteamDB 資料,同樣為戰場大作的《全軍破敵:幕府將軍2》即
: 將開放限時免費下載,或許先記得加在名單到時候領了,怎麼說都不虧。
: 《全軍破敵:幕府將軍2》Steam 頁面
: https://store.steampowered.com/app/201270/Total_War_SHOGUN_2/?l=tchinese
: https://www.youtube.com/watch?v=UMhy7x43Ai8&feature=emb_title
: 《全軍破敵:幕府將軍2》於 2011 推出,是《全軍破敵》系列中,首個特別強調多人遊
: 戲的版本,延續了《全軍破敵:幕府將軍》的內容,設定在 16 世紀的日本,玩家可以扮
: 演多達十個勢力:毛利、武田、織田、北條、島津、伊達、上杉、服部、德川、長宗我部
: 等,利用外交、貿易、暗殺等等手段,逐步統一日本。
: 《全軍破敵:幕府將軍2》
: 《全軍破敵:幕府將軍2》遊戲目前原價為 850 台幣,根據後台網站 SteamDB 的數據表
: 示,本作品將在台灣時間 4 月 19 日凌晨一點到 21 日凌晨一點免費限時領取,玩家可
: 以先將其加入關注名單,到時候週末記得領,體驗自己成為大名統一日本的野望。
幕府1可以說是我人生最重要的一款遊戲,所以當初幕府2預告出來時我就在關注了。由於後來的DLC沒買我就只介紹本體的部分吧,當作給希望入門全軍系列的新玩家的介紹。
全軍破敵系列的特色就是主打戰役回合戰鬥即使的混合系統,讓玩家體驗「總體戰」的快感,無視一堆複雜的管理問題僅僅需要一直打就好,因此對於P社玩家而言,全軍的經營策略要素可以說是太過簡單,但正因為如此他的機制即使是對於非重度策略的玩家來講也是非常好上手的。
遊戲最重要的一環就是即時戰鬥的部分,跟策略遊戲僅用數字代表軍力或是像世紀帝國那樣縮減部隊規模的遊戲不同,全軍一直以來都是以主打實際千人規模交戰為賣點,玩家在戰鬥中是控制著一個一個的部隊,每隻部隊都會有他的特色、戰鬥數值和人數規模,這意味著即使是數值非常漂亮的部隊,他們的戰鬥力依舊受到人數多寡影響,比如說100人的足輕對上20人的武士,那武士那一方無論多輾壓他們一次瞬間的交戰對象最多就是20人了不會因為數值爆棚就秒殺100人。每個部隊都有士氣,士氣太低的情況下即使人數還很多也會因為士氣崩潰而開始逃跑拒絕交戰,因此戰鬥
時士氣是一個關鍵數值。而雙方部隊都會有一支主帥部隊,主帥的作用就是為周圍的友軍提供士氣加成必要時可以施放提升士氣、增加耐力等等的技能支援戰線,善用主帥可以扭轉戰局,但是反過來主帥如果死於亂軍之中,士氣會加速崩潰,所以如何保護好主帥但又不讓他離戰場太遠就是雙方玩家應該動腦的地方。另外部隊也有體力要素,體力充沛時戰鬥力是完整的,但如果部隊體力耗盡那戰鬥力和士氣甚至連移動速度都會被削弱。
戰鬥基本就是在比哪邊的部隊先士氣歸零,遊戲中模仿了真實戰鬥,有許多因素會影響士氣的起伏比如伏擊、側擊、鐵砲攻擊、火箭攻擊或是騎兵突襲等等都能削弱士氣,適時的配合各種打法瞬間大量的削弱對手士氣遠比費力的一個一個砍死要有效率的多了。
而這一作作出了海戰,海戰是玩家每個部隊控制一艘船,穿上有兵員,玩家可以利用你的水手衝上對手船上甲板殺光對手或是靠鐵砲弓箭遠距離殺光對方。最終手段則是造砲艦或是有些派系特有的焙烙艦直接轟沉他們的船。
幕府2戰役部分,遊戲是從戰國時代鐵砲剛傳入日本的1540年代開始,玩家要從幾個預設的大名裡面選擇一家控制,目標是統一日本。遊戲中會給你短期和長期的戰役目標,短期的目標通常只會要求你控制一定數量的城,長期目標就是要你征服全日本,但無論哪個目標你都必須要打下京都,所以上洛就是你最終必須做的事情。
遊戲一個回合是以季為單位,一年四個回合,而秋季會有額外的收入獎勵,但每一季都會有稅收。遊戲有兩種資源:金錢和糧食,金錢就是所有建造生產徵兵的花費,糧食則是影響到人民的忠誠或補充新兵的速度等,如果糧食不足,人民是會造反的,同時軍隊會需要維持費,你生出多少兵每一季就需要多少錢維護他們,所以兵生了別擺著看,多去打仗別浪費錢了。
事務官機制是全軍系列一個蠻指標的系統,玩家可以在戰略地圖上放出事務官,包含忍者、名妓、目付(監軍),他們可以執行一些特殊的工作如暗殺、搜捕其他大名的事務官或是搞破壞、幫你開城門等等,也可以單純跟著軍隊走,雖然他們不會實際加入戰鬥但他們可以為伴隨軍隊提供加成。
而在其他部分,遊戲也提供了外交功能,你可以通過和其他大名和親、結盟來避免多方開戰,最低最低你可以只進行貿易一起賺錢,或是把太弱小的大名收為附庸等等的。
全軍破敵為了避免中期開始玩家做大後難度太低於是設計了一個包圍網機制,當年擴張到一定程度時,全日本的大名都會對你宣戰,甚至連跟你結盟的都會一起跳下去背刺你,而且你還幾乎無法靠外交停戰,只能一路扛著各路諸侯的猛攻一路繼續推。
總之如果想體驗指揮千軍萬馬踏破戰國亂世的快感的話全軍破敵:幕府將軍2是相當推薦的,這一代有著最纖細的小兵動作,如果戰鬥中有餘力的話不妨拉近戰場欣賞小兵間的生死鬥。
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2020-04-08 04:10:00
看敘述似乎跟羅馬版本差不多?
作者: Hsieh455125 (Hsieh455125)   2020-04-08 04:43:00
幕府2不錯
作者: hedgehogs (刺蝟)   2020-04-08 06:34:00
作者: s59654655 (s596546ff)   2020-04-08 07:32:00
幕府二的小兵交戰動作堪稱系列之罪,各小兵動作很有電影感
作者: swxswxet (說謊的男孩)   2020-04-08 09:05:00
海戰的部分我覺得有比拿破崙好上手
作者: infi23 (流浪)   2020-04-08 09:11:00
玩三國一直被電腦打爆
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-04-08 09:16:00
後期電腦爆兵的速度有點太快
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-08 10:26:00
在阿提拉之前的系列其實系統差別都不大,幕府的缺點是兵種比三國還少而且戰鬥動畫太多嚴重影響殺敵效率
作者: uiue (星期日)   2020-04-08 13:57:00
包圍網感覺跟三國稱帝之後,外交瞬間崩盤有87%像

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