簡翻幾個問答
https://tinyurl.com/srfzkoq
Q:創軌的劇本從何時開始計劃的?
A:在閃4的開發過程中開始思考,想法的成形來自於希望有一款遊戲完成克州獨立的描寫
Q:創軌與3rd類似,會是加入被刪除的劇本,或是專心在新劇情上?
A:以服務粉絲為主,但劇情比3rd更多,文字量是閃4的80%
希望能視為新作故事,未來會登場的新角色也會在創軌先登場
除了戰鬥勝利的不同對話外,我們會準備特定角色間的隊員對話,請期待
Q:Falcom遊戲因為發售延遲的問題在西方惡名昭彰(notorious)
例如零碧從來沒有英文版,你們有發售計畫嗎? 伊蘇9?
A:非常遺憾過去沒發售過零碧,但隨著PS4版的推出或許有機會 伊蘇9則正在準備中
Q:空軌現在成了唯一不能在PS4上遊玩的軌跡系列,有打算在PS4上發行嗎?
那由多的軌跡有希望嗎?
A:很多不同平台玩家都有提過,但就我個人而言想要做3D重製
那由多只能在PSP平台玩我也覺得有點浪費
Q:12月股東會你提到開發自家引擎,為何沒選擇虛幻引擎4呢?
A:我們考慮過虛幻引擎,閃軌我們用的是外部引擎
但隨著開發,慢慢出現許多不相容的部分,比如要展示大量獨特模組,但引擎無法
工作人員此時建議如果未來持續如此,不如改用自家開發引擎
另外今天官網貼出3與9小說第一回
https://www.falcom.co.jp/hajimari/story/3and9/
https://i.imgur.com/5fW9hLX.jpg
https://i.imgur.com/CnXLI9I.jpg
https://i.imgur.com/mu74TmA.jpg
https://i.imgur.com/z3uriHG.jpg