作者:
azx5566 (魯魯的)
2020-04-10 12:25:27LINE新聞:https://today.line.me/TW/article/MYZjVy?utm_source=copyshare
《弓箭傳說》走出休閒類遊戲新模式 「未來事件交易所」看好今年營收破3.6億
手機遊戲《弓箭傳說》去年在台灣發行後,就締造IOS與安卓雙排行榜超優成績,台灣玩
家更是貢獻了《弓箭傳說》超過一成的海外市場收益。在遊戲體驗良好,且走出休閒類遊
戲的新商業模式,外界普遍看好《弓箭傳說》的市場表現。根據未來事件交易所「2020台
灣手遊市場營收預測」,截至4月9日的最新價格,網友看好《弓箭傳說》今年在台營收可
望突破3.6億。
《弓箭傳說》是一款有RPG元素的動作射擊遊戲,玩家只需要單手就可以操作,控制遊戲
角色在畫面上移動,停止移動時角色就會射箭攻擊怪物,隨著不斷通過隨機生成的關卡,
可以獲得新的技能,但當遊戲角色死亡時,就重新開局,每次重新開局都能重新選擇技能
,局局都有新體驗。
除了簡易的操作,《弓箭傳說》在遊戲體驗上的設計也別出心裁。大部分遊戲的關卡設計
是從易到難,但《弓箭傳說》在過關升級後可取得新技能的設計下,反而是在遊戲中段關
卡,技能還不上不下的時候難度較高,在後期的關卡可以越打越順手。
《弓箭傳說》不需要玩家兢兢業業每日登入,也不需要玩家長時間掛機練等,想玩就玩,
死掉重來,對於許多輕度遊戲玩家來說十分有吸引力,對於已經黏著其他遊戲的重度玩家
來說,也不會增加負擔。
另外,不同於一般休閒類遊戲,多靠遊戲內的廣告獲利,玩家在遊戲過程中要被大量的廣
告干擾,《弓箭傳說》則以類RPG的設計,讓玩家可以蒐集與升級角色裝備,玩家可以選
擇看廣告換道具,也可以課金快速提升能力,無課又不想看廣告的玩家,慢慢玩也可以農
出好裝備。
也許就是良好的遊戲體驗和商業模式,讓網友看好《弓箭傳說》的營收表現,加上最近在
三月底更新「雙人合作冒險模式」,增添遊戲的社交互動性,目前預測市場看好《弓箭傳
說》今年台灣營收可能突破3.6億。
看了一下,超異域公主連結預測才2.9億
弓箭傳說竟然有3.6億
你各位還不快課爆!!
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2020-04-10 12:28:00這遊戲有點過氣了吧,前一陣子滿紅的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2020-04-10 12:31:00
真的蠻好玩的 不過後面關卡有點難
作者:
fup6456 (笨蛋)
2020-04-10 12:31:00完全不知道有這個欸 有打過廣告嗎
作者:
MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)
2020-04-10 12:33:00不錯玩 只是後面會卡關
真的有玩遊戲感覺 不是做手指復健 而且他開放每日素材關卡後 要湊紫裝難度大幅下降 剛開那段時間 沒紫武根本不用想打之前剛開就有拿過排行第一
作者: Ohiyo543 2020-04-10 12:34:00
最近狂找實況主工商害我也被燒到了
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-04-10 12:56:00這遊戲最坑是後面會卡關= =
作者: Jsnailzz ( ) 2020-04-10 13:04:00
我都七天開一次領紫寶箱就關掉 真的沒事才玩
作者:
Oenothera (Oenothera)
2020-04-10 13:07:00不會不好玩 但就是卡關有時候卡太久就不想玩了
作者: chiu7892000 (老衲) 2020-04-10 13:12:00
支那遊戲
之前以為是SUPERCELL的新作,因為介面實在太像了
作者: LuMya 2020-04-10 13:28:00
課金就超強 0技術的遊戲
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2020-04-10 13:31:00跟什麼我功夫超溜一樣,都是玩個幾週就刪的東西
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2020-04-10 13:45:00完全靠裝備跟課金的遊戲,技術後面用途很小…
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2020-04-10 13:47:00在一鍵掃蕩的風潮之下 算是保有一定遊戲性的遊戲
作者:
jupto (op)
2020-04-10 14:21:00技術還是有差 只是玩久了技術自然會上來
作者:
glion (Weison)
2020-04-10 15:35:00卡到懷疑人生 玩到倦怠排斥了
作者:
common7 (阿庫西斯教最虔誠教徒)
2020-04-10 15:43:00闖關遊戲的缺點
作者:
latrommi (短命的長生軍)
2020-04-10 15:55:00廣告會讓人覺得是糞game 但其實還不錯玩