作者:
tok892xt7 (台南Yuimetal)
2020-04-10 22:23:33仙劍奇俠傳系列
算是知名的回合制遊戲
我認為巔峰是 仙5前傳
不管是劇情 還是樂趣
但是玩過P5後卻又覺得相形見絀
聽說仙劍7花了很多錢
那仙劍7是否有辦法到達P5那種感覺
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-04-10 22:24:00仙劍後面不是一直做成一種單機遊玩的網路遊戲風格嗎
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-04-10 22:27:00感覺也沒有真的想要以回合制決勝負因為UI已經貼近網路遊戲了啊,不是回合制特化現在的回合制要加快遊戲節奏都是要使用一些特殊機制,像你
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2020-04-10 22:28:00我是覺得把仙四認真優化補完後,有機會跟日RPG一較高下啦
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-04-10 22:28:00P5的擊倒,或是閃軌的戰術連結。總之要加快整個戰鬥的節奏
仙4是巔峰了 之後與其期待仙劍你不如期待古劍= =
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LABOYS (洛城浪子)
2020-04-10 22:30:00仙劍感覺是想做成半即時,然後靠向即時變成類動作遊戲
作者:
tok892xt7 (台南Yuimetal)
2020-04-10 22:30:00感覺古劍要放棄回合制了XD
古劍已經放棄回合制了 仙劍也會吧 仙6就有端倪了 不過那個抄都抄不好的半即時真的是玩到頭很痛 仙7應該就會變成即時戰鬥
作者:
sm02188612 (The Children 01)
2020-04-10 22:35:00賣情懷的作品 其他都被海放
不是傳說吧,應該就是真的,你看酆都的地圖邊界外似乎還有圖,和紫英的身世之謎就有蹊蹺
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2020-04-10 22:37:00仙四有太多沒用到的設定和資源了,可惜一代佳作
不是說仙四原本有續作 結果不知道為啥團隊解散了@@
酒色財氣有拆包 確實有王被砍掉不周山打龍那邊明顯還有路 確沒得走而且不周山根本不是往鬼界 做遊戲不可能犯這種錯最奇怪的是結局紫英踩魔劍飛走 問題是魔劍在仙四只是支線 也就幾句話而已 這樣特地放再結局動畫太奇怪了
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2020-04-10 22:41:00據說還有一個女角有設定沒經費,後來跟夢璃合併成一個角色
作者:
alinwang (kaeru)
2020-04-10 22:52:00本來有要像女神轉生衍生異聞錄那樣做校園類型的私立蜀山學園的企劃,但最後只生了個真人網路劇,其他的遊戲和漫畫則胎死了
作者:
beepig (喵)
2020-04-10 22:55:00仙六那個戰鬥 ==
仙六的本體除了劇情之外不是跳跳樂嗎 跳跳樂對3d暈的人來說真是折磨XD
製作團隊的思維不夠 最佳化能做好就不錯惹最佳化沒做好還怪玩家 真的北七
作者:
alinwang (kaeru)
2020-04-10 23:49:00怪玩家的是中國代理商.
超喜歡仙四 玩完後去查發現一堆被刪掉的劇情真的覺得好像超棒的 可惜再也沒機會見到了QQ