各位鄉民安安
最近玩了一些動作角色扮演類的單機大作,
在沉浸在遊戲體驗的同時,也想到了以前看過的一些評論。
這種遊戲最常被評論的就是任務很無聊,
永遠都是
1.把那個帶來給我、幫我送這個東西
2.去殺了那個人 & 怪物
但是這種評論本身還蠻欠缺建設性的。
畢竟動作遊戲的框架就是在那邊,
任務能進行的模式,走來走去都沒有辦法離開上面幾種。
那麼,要讓無聊的任務變得有趣,
最重要的是否是任務本身附帶的劇情呢?
雖然一樣離不開那兩種迴圈,
不過也許能讓千篇一律的做法不再那麼無趣。
(雖然就連巫師3都有聽過人批評任務劇情千篇一律)
也或許鄉民們有什麼嶄新的想法,
能讓這類型的遊戲能跳脫這個框架?