[討論] 動作角色扮演類的遊戲要素?

作者: er2324 (er2324)   2020-04-12 15:46:56
各位鄉民安安
最近玩了一些動作角色扮演類的單機大作,
在沉浸在遊戲體驗的同時,也想到了以前看過的一些評論。
這種遊戲最常被評論的就是任務很無聊,
永遠都是
1.把那個帶來給我、幫我送這個東西
2.去殺了那個人 & 怪物
但是這種評論本身還蠻欠缺建設性的。
畢竟動作遊戲的框架就是在那邊,
任務能進行的模式,走來走去都沒有辦法離開上面幾種。
那麼,要讓無聊的任務變得有趣,
最重要的是否是任務本身附帶的劇情呢?
雖然一樣離不開那兩種迴圈,
不過也許能讓千篇一律的做法不再那麼無趣。
(雖然就連巫師3都有聽過人批評任務劇情千篇一律)
也或許鄉民們有什麼嶄新的想法,
能讓這類型的遊戲能跳脫這個框架?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-12 15:48:00
把1說成是你的遊戲主玩法。
作者: wl2340167 (HD)   2020-04-12 15:52:00
死亡擱淺:加一些小遊戲阿 脫離一般動作遊戲的部分(解謎之類ㄉ)當然這樣又會引來另一部份討厭這麼做的人
作者: a210510 (隨風)   2020-04-12 15:56:00
奶子
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-04-12 15:58:00
你講的東西是遊戲設計問題,和是不是ARPG無關
作者: TZJUSTIN (大個)   2020-04-12 15:59:00
支線劇情有不同的結局 我記得巫師3好像有做到
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-12 15:59:00
很簡單啊 就是支線故事寫好一點寫得夠好或是加些條件 會讓人忘記自己在幹很老套的事
作者: ll6a (老成a~)   2020-04-12 16:04:00
人物劇情跟成長吧,就算現在PS4畫質屌打以前GB我還是偶爾會拿GB起來玩2D的太空戰士
作者: badend8769 (壞結局)   2020-04-12 16:06:00
不是劇情就是演出 能沉浸其中這些就不是問題
作者: Mraofrot   2020-04-12 16:11:00
什麼都不講 然後給一點點線索玩家就會很開心的腦補玩家:黑魂 血源 劇情神神神神神
作者: Ikaros2601 (洗盡鉛華)   2020-04-12 16:13:00
任務多元又有趣就不會覺得單調 像曠野之息
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-12 16:23:00
照你的需求來講你應該多玩TRPG或CRPG。
作者: sehokila ( ゚д゚)   2020-04-12 17:30:00
異塵餘生新維加斯 任務很多都會互相關聯 解法不同也有不同的結果
作者: shinchung   2020-04-12 18:21:00
這個沒有任何正確答案 ,再好的設計都會有人不滿意的
作者: killuaz (從前的從前從沒變過)   2020-04-12 18:37:00
三國無雙 劇情夠精彩了吧
作者: Diaw01 (Diaw)   2020-04-12 21:12:00
我玩會血源完全不知道劇情

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