※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 照理來說,現在的機制多人會比較簡單
: 1.撞牆跟軟肉都是沒有抗性累積或是人數差異
: 你一個人的時候要撞牆軟肉,在姿勢恢復前都無法輸出
: 多人沒這問題,都是一人撞牆軟肉全體受惠
: 2.現在冰原的多人血量變化比MHW時和緩
: 簡單說就是四人打血量成長並沒有到四倍
: 所以整體來說,冰原是更鼓勵玩家連線的
: 但是隊友打猛爆碎龍不裝耐爆、打慌怒恐暴穿不動衣抓頭
: 被金獅抓恐暴捕食沒半個扔閃光、或是輕弩在你後面狂射屁股
: 就不是機制問題了
引用巴哈數據:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201911/9b12dfc6c22fa9d93e8e88daf0253b9c.JPG
大方向來看MHW是鼓勵多人遊戲的(世界兩人那奇怪的負擔比先不論的話)
如果單從血量上看,除了兩人以外,冰原的組隊人均血量%比本傳還上升,
但實際上來說冰原真的比本傳對多人還比較友善。
1.本傳有人斷線後血量還是停留在多人,冰原會隨著人數動態調整血量。
本傳如果進去後有人斷線是非常幹的事情。
2.冰原的飛翔爪軟化/撞牆
除了一人做事多人受惠外,怪物盯著其他人的空檔也更方便你用上對位置。
剩下就算單純看血量負擔變化,
只要隊友不是來幫你用完貓車次數的話就算輸出低一點多人一定打的比單人輕鬆,
當然,這是建立在你是一般玩家,打TA的話solo公式解不在這邊的討論範圍。
啊不過在野團期待能破部位真的是想太多,有破當賺到。