現在RPG還要學網遊 即時遇怪即時戰鬥
不是指回合制已經沒了
但他在變少QQ
網遊對戰本魯都不行
記不得一堆按鍵位置跟順序 我都直接仆街
而且RPG通常不像動作遊戲
運鏡動作啥的都很流暢 打起來有爽感
系統爛的
跟一般中文網遊一樣高視角亂掃怪 無聊切豆腐
系統做得好的
我估計我可能會被怪嚇到亂按一通 捶鍵盤
然後然後接下來要接催淚劇情....
很喜歡用回合制慢慢磨死Boss
慢慢想接下來怎麼出招
為啥回合制越來越少呢??
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-04-12 23:05:00不會
作者:
Wardyal (Wardyal)
2020-04-12 23:06:00假議題
作者:
fman (fman)
2020-04-12 23:07:00回合制還是有在出,只是你不玩不知道就以為沒有
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2020-04-12 23:09:00PO沒在玩就說沒有..小時候覺得回合制很廢 長大覺得回合制還是要的^q^
作者:
bobjohns (bobjohns)
2020-04-12 23:10:00說FF7 484
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-04-12 23:10:00某個為所欲為的世界第一賺錢IP表示:
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:12:00你當DQ死人嘛 只要DQ還用回合制就行惹
作者:
qscgg (QSC)
2020-04-12 23:16:00寶可夢不也是回合制嗎...
作者:
unice78 (默)
2020-04-12 23:16:00我手殘 需要回合制 這是我愛ff的原因之一
國外D&D這幾年蠻紅的,要體現D&D系統的電子遊戲基本上需要做成回合制的,所以要死掉不會那麼快啦。不過這種回合制跟JRPG的回合制其實似乎不太一樣?
作者:
twic (Mr.song)
2020-04-12 23:20:00GF: 亂做砍寶都世界銷量
作者:
Foot (Foot)
2020-04-12 23:20:00年紀越大越喜歡回合制,動作遊戲常常玩到手酸
作者: lonely235711 (lonely235711) 2020-04-12 23:27:00
寶可夢
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2020-04-12 23:28:00最近在玩很多人推薦的天之痕 這種要等條滿的也算回合制吧
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-04-12 23:29:00賣很大的回合制還是不少啊
作者: none049 (沒有人) 2020-04-12 23:29:00
其實手遊很適合回合制啊,滑一滑點一點就可以放著分心去做別的事情等npc的回合結束再回來碰
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2020-04-12 23:29:00條滿後所有人時間都會停止 但有的敵人速度快到一直動= =
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-04-12 23:30:00再近一點就是八方旅人 接下來沒意外FFBE2手遊的話就很多都是了,FGO、GBF等等
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2020-04-12 23:31:00回合制就盡量讓雙方地位平等對決,不是關羽騎赤兔趁亂偷砍
作者:
a88649 (紳士機器貓阿哆)
2020-04-12 23:32:00勇氣默示錄2快出了,應該可以滿足你的需求
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-04-12 23:32:00再退一步,RPG工具也有很多回合制(?)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-12 23:32:00回合制遇敵率和戰鬥時間合理的話是OK的
作者:
Kenalex (火焰召喚師)
2020-04-12 23:33:00遇到一隻超扯的他動三下我才動一下 還偷我身上道具77777
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-12 23:33:00我很久以前玩過一款忘了名字,遇敵率高~打一場又花時間
作者: mike2004911 2020-04-12 23:33:00
你講的那類不會不見不過變少倒是肯定的 TRPG因為神諭原罪的成功最近反而有回溫
寶可夢這種還能跟玩家對戰的就挺有趣 單機還回合制就很沒勁了
而且難度還越來越簡單 隨便嚕按鈕就能過的遊戲 更無趣
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-12 23:37:00做錯下回合就會死,你是不是在找世界樹迷宮系列不提商業作的話,現今同人rm遊戲回合制的一大票多到懶得算
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-04-12 23:39:00
小遊戲 很多還是回合制
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-12 23:41:00嫌單機回合制太簡單的還蠻推薦自虐樹迷宮(X)
作者:
a88649 (紳士機器貓阿哆)
2020-04-12 23:45:00八方旅人多了破盾機制算是多了點策略性
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-12 23:49:00回合制重點還是看機制配合 機制有用心就會打得愉快常舉的例子就真女4F的奸笑系統 #FE的協奏 BD系列的BP不過看你只舉網遊當例子大概就是沒碰過比較有設計的回合制了吧 有這種想法也不奇怪
八方旅人 光芒之子 原罪 還有很多神作都是回合制不過如果你想問的是"你喜歡的遊戲為何不做回合制"那我建議用擲筊的方式回答會比較快
作者:
battlecat (eastern undefeated)
2020-04-13 00:40:00FGO: GBF:
作者:
saber154 (saber)
2020-04-13 01:10:00說gbf是回合制的是有多新手 本質上根本是即時制 光是弱體都是算秒數就該了解了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-04-13 01:41:00
以前能紅是因為當時科技限制跟生活步調能接受吧
要分族群了 其實手遊還是一堆回合制很多回合制玩家早就都跑去玩手遊了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-04-13 04:09:00Steam上去明明一堆,你是不是根本沒求證過自己的疑問
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-04-13 06:27:00
不會
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2020-04-13 06:58:00下旗類遊戲的回合制會消失嗎?改成即時制
作者:
gamha (晚生)
2020-04-13 07:19:00小時候不懂手殘是什麼,長大後,回合制真香。
作者:
alinwang (kaeru)
2020-04-13 07:22:00軌跡也是
真的 對喜歡慢慢想的手殘黨超級不友善一堆以前的回合制遊戲都改成即時了以後要玩回合制應該只能去玩實體桌遊了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-04-13 07:57:00樓上甭擔心,一堆創意十足的較小資本遊戲還是回合制
作者:
Diaw01 (Diaw)
2020-04-13 08:11:00不會吧,在戰鬥偷懶的,劇情會努力寫一點
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2020-04-13 08:16:00神諭原罪勒說起來,你想要這種的DMM R18一堆而且還能尻尻,劇情也不見得不好KING EXIT銅板價,劇情屌打一堆RPG
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2020-04-13 08:44:00不會,回合制的手殘容錯量比即時制好
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-04-13 08:46:00來玩DFFOO
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2020-04-13 08:57:00這問題在廿多年前就已經有結論了尤其JRPG有無限打雜魚練功的傳統,不用回合制玩家練不下去
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2020-04-13 10:54:00不會,即時制其實玩起來蠻累的,回合制有很多休息的空間但仍要看遊戲的設計,比方過於農的遊戲像仙劍用回合制就最好小農就好,不然真的會越玩越煩