作者:
NARUTO (鳴人)
2020-04-12 23:35:14※ 引述《bastet729 (bastet)》之銘言:
: 現在RPG還要學網遊 即時遇怪即時戰鬥
: 不是指回合制已經沒了
: 但他在變少QQ
: 網遊對戰本魯都不行
: 記不得一堆按鍵位置跟順序 我都直接仆街
: 而且RPG通常不像動作遊戲
: 運鏡動作啥的都很流暢 打起來有爽感
: 系統爛的
: 跟一般中文網遊一樣高視角亂掃怪 無聊切豆腐
: 系統做得好的
: 我估計我可能會被怪嚇到亂按一通 捶鍵盤
: 然後然後接下來要接催淚劇情....
: 很喜歡用回合制慢慢磨死Boss
: 慢慢想接下來怎麼出招
: 為啥回合制越來越少呢??
回合制不就是
我方角色與敵方角色固定站在一塊地方
然後
我打一拳 輪到你打一拳 再輪到我打一拳
這樣真的比較好玩嗎?
尤其是該出成動作遊戲的遊戲被出成回合制
就像是終極風暴與海賊無雙變成回合制的感覺
沒有肉體與招式之間的碰撞
也沒有在地圖場景中你追我跑的刺激
回合制除了寶可夢(主要能與玩家對戰)
遊戲王等卡片遊戲
大富翁等桌遊
圍棋 象棋 戰棋類等棋類遊戲
文明帝國等戰略經營遊戲
都會慢慢減少吧?
話說洛克人X有一款叫指令任務
如果不是出回合制 而是出原本的動作遊戲 應該會更多人玩
作者: chaosic (chaosic) 2020-04-12 23:36:00
人龍7代走回回合制算是特例嗎?
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-04-12 23:36:00我是覺得"遊戲類型"是玩家偏好啦。
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:36:00啊就有的人喜歡你一下我一下 這是各有所好
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-04-12 23:37:00基本上回合制跟即時戰鬥的玩點本身就不同
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-04-12 23:37:00大富翁:
作者: backzerg (Blackzerg) 2020-04-12 23:37:00
5
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-04-12 23:38:00系統有趣才是獲得玩家的真理我覺得。
作者:
zeus7668 (HighKing)
2020-04-12 23:39:00會有速度值決定先後阿 在戰鬥中速度值也會改變
回合制的重點 在於 你就有充分思考時間那戰鬥也就可以設計更多需要規劃的機制
作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2020-04-12 23:41:00回合制的遊戲大多都是主打劇情 遊戲性不是重點
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-04-12 23:42:00這裡我是不想戰回合制的"遊戲性"啦..XD
作者: anhsun (anhsun) 2020-04-12 23:42:00
一直覺得追求的東西不同,兩者被拿來說誰比較好很奇怪
作者: chaosic (chaosic) 2020-04-12 23:42:00
照這邏輯卡牌類也都沒遊戲性了= =
作者:
shuncheng (shuncheng)
2020-04-12 23:43:00回合制就是要得到讓對手無法出手的快感
作者:
xephon 2020-04-12 23:43:00神諭 原罪2
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-04-12 23:45:00大致上即時制就是玩操作反應 回合制就是玩戰略安排
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-12 23:45:00魔喚精靈幻世錄那種敵我單位輪流動的不知算不算回合制
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:46:00魔喚精靈當然算 他只是透過速度的設計讓雙方可動角色的可動順序複雜化 但是本質上還是可控
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-12 23:47:00人龍7表示:
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:47:00待機,移動,攻擊這三種要素組合讓角色的速度產生可控
回合制就是要那種 你這回合每一動都要仔細打算有足夠多思考要素 不然就變成只是AAAAA
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-04-12 23:48:00戰場女武神
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:48:00搭配上四屬性生剋以及日夜系統進一步增加精靈戰略性
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-12 23:49:00魔喚和幻世錄應該是我少數玩過單位輪流動的戰棋了
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:49:00還有招喚主特性來改變同樣地圖的戰略選擇這讓魔喚精靈本身成為很耐玩的經典老遊戲
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:50:00唯一可惜的就是這種玩法很容易把時間拉長
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-12 23:50:00魔喚真的燒腦,要算好位置確保在最低損傷下一隻隻夾殺
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-12 23:51:00我曾經和電腦繞圈圈點搶來搶去繞了半小時(ry
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:52:00甚至也有野蠻人/忍者的招喚主強攻流
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2020-04-12 23:52:00回合可以重策略,即時對手殘或反應慢就是不吃香啊
作者:
Foot (Foot)
2020-04-12 23:52:00恩,我覺得比較好玩阿
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-12 23:53:00怎麼聽起來是招喚主一起衝上陣秒對面的打法...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-12 23:53:00單純用節奏快慢來當優劣很沒意義 單純是個人口味而已
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:53:00野蠻人就是最標準的招喚主強攻流角色 你的魔力低一定會有陣痛期是被對面高魔力角用數量壓制因此你的招喚主本身又具備高傷高防的狀況下上前線爆打對面精靈是必要的
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:55:00當然那僅限於物攻角 高魔攻的腳色野蠻人反而很脆弱
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-12 23:55:00沒和人對戰過不知當時環境多恐怖,我連電腦都打得很辛苦
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:56:00所以怎樣調整中間取捨就看自己和電腦玩就好了 和玩家玩拖太久我也沒興趣高魔力角就是少動多招喚 低魔力角就得多跑動少招喚
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-12 23:57:00和玩家感覺光看雙方抓安全距離在那佈陣10分鐘就先過了
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:58:00這只是很基本的通則 事實上還要看你的招喚主特性再細分
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-12 23:58:00喔喔,當時沒玩很透,一堆召喚主沒用過不清楚 XD
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-12 23:59:00基本上他設計用問答題給你職業就注定你很難全玩所有職業不過現在資訊好找 可以試著叫出你沒用過的職業去打風味不同
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-13 00:00:00世紀帝國回合制?...
軌跡系列的回合制沒看過?不但可以走位還可以有一堆戰術 結論就是玩太少
作者:
melzard (如理實見)
2020-04-13 00:01:00有遠攻的腳色在高地自己就可以充當砲台打人高魔防/高物防角色面對特定精靈可以打的很侵略移動距離遠的腳色讓你陣地轉換更靈活
作者:
SGBA (SGBA)
2020-04-13 00:04:00回合制 不可能消失 然後看文就知道玩太少無誤
作者:
beepig (喵)
2020-04-13 00:08:00帽子世界的回合制就很有趣啊
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-13 00:09:00上面提世紀帝國是要和回合制的文明帝國對比...同樣是古代帝國互打一個即時一個回合,各有各的好玩這樣吧帽子世界我一直忘了要回去補第7輪的真ed......作者一直偷加東西讓我想等他出完整再動
作者: macocu (傻傻的匿名) 2020-04-13 00:11:00
回合制就下棋阿,下棋這東西是會消失嗎?近期非回合制在需求與製作能力上增長,造成回合制比例減少
作者:
master2102 (ä»™è‰å‡å¥¶èŒ¶)
2020-04-13 00:17:00拜託不要刪了回合制,需要思考時間,手指又不靈巧,而且會頭暈
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-13 00:20:00回合制好遊戲蠻多的,真要列的話原po的例外可能會寫不完這篇只知原po對回合制很沒愛,但愛的玩家也很多吧 -_-
要刺激的回合制就undertale阿,阿不過你可能會嫌他畫面醜啦,ㄏㄏ
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-13 00:38:00找即時回合制類的應該都有刺激感,想太慢對面就動了
作者: s84760143 (櫂) 2020-04-13 00:41:00
Xcom 也算是回合制吧,還有黑暗地牢 殺戮尖塔也能算是吧?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2020-04-13 00:43:00GBF問號
作者: notneme159 2020-04-13 00:49:00
我還是很喜歡啊
作者:
magic1104 (美雞客)
2020-04-13 01:08:00圍棋不就是回合制 商戰或是一般戰爭還是得要時間去思考下一步的時間
作者:
lf25314 (David)
2020-04-13 01:09:00軌跡
我就很喜歡啊 因為只想享受劇情 戰鬥悠悠哉哉慢慢打就好
回合制就可以輕鬆玩啊 而且回合制也有許多變體現實中的桌遊也大部分是回合制就是現在回合制遊戲太少 PS才會愈來愈少輕玩家總之我喜歡人龍7但討厭FF7R的戰鬥
作者:
sk131 (鮪魚)
2020-04-13 02:02:00我接觸的領域回合制遊戲倒是超多的 XD
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-04-13 02:02:00去玩原罪2
作者:
a760981 (七夜剎那)
2020-04-13 02:28:00FF7搞回合制怎麼不去玩DQ?
卡牌遊戲也是回合制啊你玩過的遊戲種類太少了吧 思考有夠狹隘的
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-04-13 06:28:00
好玩啊 你自己就講出一堆遊戲了 不覺得市場大嗎
作者:
Oenothera (Oenothera)
2020-04-13 08:51:00只要回合制有抓到想要的遊戲性那根本就不會消失
這幾天才剛出一款old school的地城回合制RPG。
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2020-04-13 10:38:00不想玩就說沒遊戲性 真好用
作者:
BC0710 (BC)
2020-04-13 12:30:00光明之子那種跑條算回合制嗎