Re: [問題] RPG回合制會消失嗎?

作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-13 06:11:43
※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: 回合制不就是
: 我方角色與敵方角色固定站在一塊地方
: 我打一拳 輪到你打一拳 再輪到我打一拳
: 這樣真的比較好玩嗎?
: 尤其是該出成動作遊戲的遊戲被出成回合制
: 就像是終極風暴與海賊無雙變成回合制的感覺
: 沒有肉體與招式之間的碰撞
: 也沒有在地圖場景中你追我跑的刺激
: 回合制除了寶可夢(主要能與玩家對戰)
: 遊戲王等卡片遊戲
: 大富翁等桌遊
: 圍棋 象棋 戰棋類等棋類遊戲
: 文明帝國等戰略經營遊戲
: 都會慢慢減少吧?
: 話說洛克人X有一款叫指令任務
: 如果不是出回合制 而是出原本的動作遊戲 應該會更多人玩
其實回合制的精髓現在都只能在寶可夢和手遊上找了。
以前我就說過,回合制其實很適合對戰。
寶可夢有對戰,所以回合制的醍醐味和香味就飄出來了。而且寶可夢還是1v1和2v2為主
的對戰!!所以這才更厲害,證明連1v1回合制都可以做得很燒腦。(不過也有很大部
分跟育成部分相關)
JRPG裡,單機回合制能對戰的除了寶可夢類作品,就只有某款名不見經傳的PS的遊戲可
以用記憶卡對戰,因為很冷門我連名字都忘了。考慮到輕玩家一般JRPG主線劇情都會作
得很簡單或農等級裝備就能過,真的是很無聊。如果寶可夢只走主線不跑對戰,其實跟
一般JRPG沒啥兩樣都很無聊。
另外可以體現JRPG精髓的就是手遊了,這也是非常諷刺。手遊一般都用時間制而不是MP
制來做資源管理,但這也同樣非常能體現資源管理和時間管理的重要性。而且在大型RAID
和公會戰中,各種狀態技能也會變得非常重要。像什麼GBF和EPIC7。
傳統的單機RPG,反正手上有什麼資源砸下去就對了,HP不夠那你有沒有帶足99個的聖靈
藥和不死鳥尾巴?
寶可夢和手遊RPG因為很吃狀態技能,所以就要考慮BUFF和DEBUFF的堆疊時機。像最近很
紅的公主連結,它的公會戰就很講究破防的堆疊,不能無腦開技能。GBF則是回合制版的
公連,而且遊戲中的機率要素也會導致開技能的時機隨時會產生變化。
以前的石器時代和魔力寶貝等回合制網遊,理論上高難度應該也很燒腦。但我沒玩過,
嘻嘻~
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-04-13 06:13:00
我覺得這次FF7re的戰鬥也有回合制的味道我覺得「回合制」並不是現在的潮流,但也是有像大丸這種覺得以前傳統回合制戰鬥比較好的玩家
作者: saber154 (saber)   2020-04-13 07:26:00
你可能不知道公連會抄軸的玩家只有頂端的一部分 碧藍也是大部分玩家都是fa誰在跟你純手動吧笑
作者: jjoonnyy (jojo)   2020-04-13 07:49:00
JRPG的大作都是18禁的 讚!!
作者: davidiid (WooL)   2020-04-13 07:50:00
你不只沒玩過老時代的網路遊戲也沒玩過PC上最近的RPG回合制遊戲吧光闇黑地牢跟片道勇者就跟你說的完全不一樣沒血就拿補品灌滿?闇黑地牢裡你灌給我看我還沒拿原罪之類的大作出來勒
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-13 09:35:00
不能灌水硬過的JRPG不少吧 有些有道具攜帶限制ETC等等

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