記得以前大家都會稱讚說
軌跡的npc都有自己的故事 對話還會變 跟當年其他RPG的固定npc不同
但是最近的新櫻花大戰 甚至FF7R 都在NPC的對話上下功夫了
尤其FF7的NPC還是有語音對話的 經費暴棚
反觀軌跡對話退步到只有你好我是那個誰你的誰是我的誰你誰已經跟那誰了
現在大廠跳下來做NPC對話 Falcom的軌跡是不是越來越沒優勢了?
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2020-04-13 13:09:00沒退化到那種地步吧...閃軌爛歸爛,很多NPC還是一直變化最有印象就克洛斯貝爾麵包店那對情侶,玩個遊戲還要被閃另外還有舊都聖特亞克有一個家庭,父親要去當兵,家人間
其實全城和npc對話這件事本來就很無聊 雖然不想要簡化
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2020-04-13 13:13:00的對話也是一直有變,最後有點小感人,其實還蠻多可講的
成韓系遊戲那種人物頭上一個燈號 你走過去猛按空白鍵就過去了的劇情 但人口普查這件事還是得進步的吧
因為本來就是缺錢才在這種地方下手 現在有錢的廠願意下來玩 當然就沒優勢了
要變化 而且要能改變世界或事件發展 巫師或skyrim fallfallout在人和npc互動的變化性上 還是要優於日系廠的
灌水太多 導致NPC講話也像在灌水 閃三後我就沒普查了 只去幾個比較熟的NPC
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-04-13 13:54:00人口普查很無聊,不如認真搞好主線。ˊ_>ˋ
作者: lunadrop (天月) 2020-04-13 14:43:00
一個一個講話真D麻煩,希望可以都做成支線
作者:
violing613 (house..my pet......)
2020-04-13 15:06:00不重要對話濃縮成左邊訊息欄位或巫師那樣直接冒出好
作者:
windr (天河銀明)
2020-04-13 15:19:00以前地圖很小,查戶口很方便,現在要跑老半天累死人了