作者:
kirigaya (kirigaya)
2020-04-13 14:10:18※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Ub08eby ]
作者: kirigaya (kirigaya) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 惡靈古堡RE3 全球出貨達200萬套
時間: Mon Apr 13 14:09:42 2020
CAPCOM新聞稿
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200413.html
RE3全世界發售首五日
全平台(PS4/X1/PC)累積出貨+數位版達200萬套
其中有50%是來自數位版的銷量
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-13 14:12:00忘了哪看來的~卡普空的標準是不是300萬套?
作者:
jueda (阿治)
2020-04-13 14:20:00遊戲好玩歸好玩,但是就砍太多東西,原本就短的遊戲,還砍東西
品質好但內容太少 而且感覺不到用心 大部分都是2代
砍一堆經典場景然後後半章節追跡者就只剩boss戰會出現真的很爛== 跟真人電影版能比了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-13 14:27:00對我來說是OK,因為以前我沒機會玩二代和三代
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2020-04-13 14:28:00舊版賣350萬套,RE要超過有點難
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2020-04-13 14:28:00坐等-50%
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-13 14:28:00不過遊戲時數我剛去看真的差很多,RE2我反覆玩了50小時RE3 15小時我就解除安裝了(只玩了二周目) XDD
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2020-04-13 14:31:00RE3的問題是砍太多東西,讓遊戲時間變太短
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-13 14:31:00我的二周目還是裝MOD才有動力,這大概也跟獎勵變成就點數
怪物配置有變 但要先過硬派解鎖惡夢 前三個難度配置一樣
能接受砍解謎 但幾個原有的場景都沒有 說是簡化我覺得不合理
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-13 14:33:00二周目本來要拚S評價,昨晚玩到醫院忽然沒耐心,火箭筒拿出來直接過關算了XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-04-13 14:33:00這次連數位版都加進來了 看來賣不太好
作者:
JazzJordan (Jazz In My Pants)
2020-04-13 14:34:00會超過350萬 別忘了現代有降價商法
惡靈古堡3代Re最大的敗筆就是太短了對我們玩過舊版的人來說,很難接受XD
我也超喜歡時鐘塔,氣氛很好而且劇情很震撼,重製版全砍掉變背景真的秀下線,我二輪要上車的時候想到後面時鐘塔被砍就一肚子火直接砍遊戲了。
鐘塔作出來給大家跑一跑 放一個打怪事件應該會比較好
作者: dieorrun (Tide) 2020-04-13 14:44:00
不玩那個多人連線遊戲的人 原價買太虧整個遊戲稱得上解謎的點只有一兩個吧
作者:
jympin (別跟我大聲)
2020-04-13 14:50:00流程太短 沒甚麼人會想一直重複刷
老美很吃這種,但日本就不喜歡的樣子只要有車 有槍 有球 在美國評價都不會太差就是
作者:
tkigood (提谷德)
2020-04-13 15:01:00如果跟三代一樣外包給M-TWO而不是卡婊本家自己開發的話這次我可絕對不會掏錢搶首發,真的是被雷到,連持平的水準都沒有
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-04-13 15:17:00
看起來是蠻少的
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2020-04-13 16:26:00RE2嚴格說起來是三輪新體驗,但是都還滿好玩的,re3的話...商店派是一直重複打一輪,無商店的嚴格來講也就是兩輪體驗,老實說re3區分難度不能掩蓋我們要一直重複玩那些內容的本質
一周目跑醫院真的很有氣氛 只敢用走的除此之外鐘塔被砍很難過...