※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 記得以前大家都會稱讚說
: 軌跡的npc都有自己的故事 對話還會變 跟當年其他RPG的固定npc不同
: 但是最近的新櫻花大戰 甚至FF7R 都在NPC的對話上下功夫了
: 尤其FF7的NPC還是有語音對話的 經費暴棚
: 反觀軌跡對話退步到只有你好我是那個誰你的誰是我的誰你誰已經跟那誰了
: 現在大廠跳下來做NPC對話 Falcom的軌跡是不是越來越沒優勢了?
說真的,查戶口這個動作也是對應遊戲愛搞「一期一會」所衍伸出來的
一定要在正確的時間點,和正確的人觸發劇情,不然就會體驗不到這段內容。
比方說一整段劇情,分割成 A -> B -> C 三段,
本來是很直觀的推進主線,然而日廠普遍就是喜歡弄一個,
只有在 B 時間點,才能觸發的某個東西。
除了隱藏的道具,隱藏收集要素之外,甚至還會放支線任務
像我這種不想錯過各種要素的倉鼠系玩家,
用不到的道具沒拿到還是覺得很不爽,何況是支線任務劇情。
就練出要查戶口,而且還要頻繁查戶口,
本來一鼓作氣要衝進對方根據地大本營了,等一下喔我先存個檔去鎮上繞一圈,
可能會有隱藏的NPC給道具,或是這個時候才能觸發的獎勵事件。
多半還沒有提示。是要地毯式搜索。
像洋人的遊戲雖然也有,但比較少,就算檢定能力值來骰結果的也比這個方便一些。
不然就是大方標示在地圖上,這裡有個支線可以觸發。
像巫師三的昆特牌收集,也有很多一期一會的稀有卡片,
你可能只有一次機會能夠挑戰特殊玩家贏到獎勵卡,但是多半會大方的顯示在對話選單中
你很少會錯過收集的時機。
這次FF7大手筆撒錢也可以作為一個標竿
至少我知道這些語音路人只是為了要營造劇情氣氛,聽過就算
有比較重要訊息的角色,可以觸發有畫框的對話
有支線任務的,直接標記圖示
讓大家找起來方便很多。真的想衝劇情進度也不用怕落下東西。
我覺得遊戲體驗非常棒。
舒服很多。