Re: [問題] RPG回合制會消失嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2020-04-14 11:04:40
減少跟消失其實有一段落差,
舉例來說,
智慧型手機出現後,功能型手機消失了嗎?
其實沒有,特定職業還是用功能型手機。
遊戲其實也是類似,風潮過了以後會減少但是不至於消失。
只是回合制這種曾經大流行過(過去機體性能限制),
大部分的核心要素其實都被開發的差不多了,
再往下就是要強化更複雜細部機制採用搭配與磨合,
甚至要搭配長期育成規劃與迷宮的資源消耗分配,
但這些對非重度玩家而言,玩起來實在太累了,
但如果降低這些細部機制的影響力,玩家又會覺得這遊戲無聊。
舉例來說,以版友常提起的FGO,
本身就是種回合制RPG的系統創新,
但是基於眾多理由,最終狀態來說核心機制其實就是職剋系統,
職剋對了一般關卡基本上隨便都會過,
於是細部設計,
如:打星機制.爆擊機制.NP迴轉率.技能循環安排.色卡強化與搭配組合計算...等,
就被多數玩家忽略了,甚至嫌棄沒遊戲性,玩起來沒新鮮感。
但如果調整成真的全精通才能通關呢?
大概又會說太難吧,於是區分成章節與活動主線跟高難度關卡,
高難度關卡之上又再區分出不能接關的超高難度關卡,
並經過複雜的平衡性驗證出一個玩家能接受超高難度關卡的平衡點。
換成其他類型的遊戲也有這類狀況,
以勇者實在太囂張來說,這遊戲的迷宮建設方式其實很多,
但其實普遍來說,一般玩家可以開侏儸紀過關,
就不會想研究其他細部機制,
像是三頭龍怎麼育成.蜥蜴兵團.魔女兵團如何構成。
玩家時間也是個問題,即時可能10秒就打出5~10次傷害,
轉換成回合制,同樣的平衡至少要10回合以上,但這樣戰鬥時間就被大幅拉長,
如果想縮短戰鬥時間,就只能縮短回合數,強化攻擊力的影響性,
而回合數縮短,系統細節與平衡安排就會更加複雜。
於是回合制自然就會走向小眾化而減少,
但我想應該不至於會消失,畢竟系統發展還沒到盡頭。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-14 11:05:00
回合制很好啊,可以一邊吃東西一邊慢慢玩
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-04-14 11:10:00
取向不同根本沒有被取代的問題,我老人所有即時遊戲無法一天玩超過4小時,三國志之類的還是可以玩一天+熬夜也不會玩了即時制就覺得回合制無聊,兩者是對等的
作者: bastet729 (bastet)   2020-04-14 11:12:00
新趨勢:雲玩家開發 雲遊戲增加豐富性@@
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-14 11:13:00
所以以後也不用真的把遊戲做出來了,提出概念就好我先說2025年那款復古風格遊戲是神作,不服來戰
作者: kaj1983   2020-04-14 11:17:00
回合制已經有很多種變形改良版的在市面上大受好評會不會減少我不知道,但會一直進化就是
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-04-14 11:21:00
覺得遊戲年齡層拉高/高齡玩家增加也會提升回合制需求除非老人覺得打LOL一秒身體做一個反應,跟小孩子一秒可以做4個操作對抗很有"策略性",即時制就直接讓反射神經等身理條件體現得很明顯,年紀越高越撐不住
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-04-14 11:25:00
主要是FGO或P系列可以賣角色賣劇情,免洗遊戲不行 XD
作者: kaj1983   2020-04-14 11:25:00
大部分桌遊就是回合制的,這世界上這麼多種桌遊真的不用擔心
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-04-14 11:25:00
即時制單機AI都有規則所以沒差可以習慣可以練,但PVP沒反應速度.身體跟不上就不用靠策略經驗了,年輕人只會覺得他在跟呆瓜打,發現太慢,想得太慢.動得太慢
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-04-14 11:29:00
這種就要練反射神經根速度,三國志大戰目前頂級玩家很多大叔~畢竟練了十年,年輕人不一定有利 XD
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-14 11:31:00
回合遊戲還是出很多 光看回合RPG也是不少 我看不如我們來擔心一下戰棋型的RPG(拖
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2020-04-14 11:36:00
還是有在出啊~最近就會出幻想大陸戰記..手機就有FEH~
作者: su4vu6   2020-04-14 11:39:00
回合制要思考 即時靠反應 我就喜歡無腦打 不想在那上狀態不想記一堆東西 在那用果然翁反彈==
作者: ciciwon4 (DestoryaaaaaaaH)   2020-04-14 11:43:00
想要爽度就即時,想要輕鬆慢慢玩就回合,我比較喜歡綜合啦…可以中途停下來下好一堆指令之後,一次全部動作那種
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-04-14 11:43:00
想到巫師3也很適合老人我,反正切換法印是慢動作XDD
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-14 11:50:00
能暫停下指令的我有印象的都是老遊戲了 可能最近玩得少QQ
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2020-04-14 17:22:00
簡單講就是做太難就會損失休閒玩家 做太簡單就會有人覺得無聊

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