Re: [閒聊] 病嬌大使近況

作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 01:30:26
病嬌模擬器這個 IP 基本上沒救了。
雖然我自己是沒玩過,
不過水管上的評論一大堆...
針對病嬌大使的批評有很多方面,
其中一方面是他的人格和興趣取向。
簡單來說,在許多人眼中,
他是個 incel (involuntary celibate)。
如果你不知道那是什麼意思的話,
基本上跟交不到女朋友的魯蛇八卦肥宅概念很像就對了。
不只是性格內向不善社交那麼單純而以,
他的言行,包含他的遊戲,
給很多反對他的人留下的印象,
就是個對女性抱有變態幻想的噁男名單後補而已。
當然,在 PTT 這種不太在乎政治不正確的地方,
我相信很多人都跟我一樣,
不介意承認自己跟病嬌大使一樣變態,
但是宅男最可怕的不是別人歧視你,
而是你自己爛還不願意承認。
病嬌大使的狀況我相信也是這樣,
再怎麼變態,我相信很多人其實是不介意的,
畢竟這是你個人的性取向嘛,
可是影響到你做人處事的態度,
那要不惹人反感都難。
相信大家都知道,
病嬌模擬器就是扮演一個有病的女學生,
把自己愛慕的學長身邊,
所有接近的女生都殺掉的遊戲。
而主角如果在遊戲中靠近學長,
會因為害羞失去大部分行動能力,
然後處於這個狀態太久,
就會直接 Game Over。
害羞所以操控被限制住很好理解,
但為什麼待太久被學長發現就會 Game Over?
不覺得很奇怪嗎?這有三小意義?
結果病嬌大使有在一次留言中提到,
他會這樣設計,
是因為他不想看到一堆玩這個遊戲的人,
故意跑到學長旁邊繞來繞去,
然後不斷喊 Senpai notice me 的梗。
所以你想靠近學長?給你 Game Over。
...是在哈囉?
這種事重要嗎?連這也要管?住海邊?
因為自己討厭這梗就要不讓玩家這樣玩?
從這一點就可以看到,
他在做這個遊戲時,
基本上不在乎金主、不在乎玩家,
各種遊戲裡面的設定,
很多是自己任性而為。
另一個例子是 skirt inventory,
病嬌大使希望能把主角的"物品欄"做在裙子裏面,
然後打開物品欄時,主角就會直接把裙子拉開...
這個概念我相信這邊的變態鄉民大多數都會喊好,
當然也是有人會覺得這樣不行,
重點是,病嬌大使因此辦了一場投票,
看看他的粉絲偏好怎麼做。
投票的選項有3個:
A.拉開!直接看到內褲!
B.拉開,但是內褲要打馬賽克。
C.別這麼做。
投票的結果,
我記得 B 最多票,A 略輸 B,C 沒什麼人。
結果病嬌大使的回應,
是說他覺得還是要做 A 比較好啦怎樣怎樣...
那你他媽的弄投票是弄辛酸的逆?
病嬌模擬器的政治不正確,
真的不是他失敗的原因。
(至少現在還不是...反正大概沒機會了)
雖然病嬌大使還透漏過,
他希望把學校加上女學生被人口販賣的設定,
但就算是這種會招來一片罵聲的成人內容,
病嬌大使還是努力想打擦邊球,
想把病嬌模擬器做成一個非成人向的遊戲。
要知道病嬌模擬器都有把同學綁架回主角家虐待,
將對方轉化為自己奴隸的遊戲機制了,
為什麼不乾脆一點,直接把這遊戲改成18禁?
我不知道,也許是因為病嬌大使的金主裏面,
有一堆人是未成年的孩子吧。
說到遊戲的機制,如果我沒搞錯的話,
病嬌模擬器這 IP 一開始會紅,
主要是可以扮演一個日本動漫女高中生,
在一個校園沙盒內嘗試用各種方法殺同學,
這種新奇感吸引了很多人幫他宣傳才出名的。
問題是,光是放任你在校園裏面殺人,
沒有劇情又沒有目標,
這樣實在是很難算一個完整的遊戲,
於是病嬌大使就開始了加入劇情模式的漫長道路...
現在的病嬌模擬器劇情基本上會是這樣:
主要遊戲故事會有10週,
每一週學校都會有一個新的女孩子出現,
依序是傲嬌幼馴染、烹飪社長、話劇女王、神經病、肌肉腦袋、
色情護士、淫蕩老師、不良少女、學長妹妹、女神會長。
每一週出現的女孩都會接近學長,
所以要在該週之內把那女孩幹掉,
免得她變成學長的女朋友。
(是說第9週的妹妹...算了這其實是能坳回來的)
大原則上我覺得這並沒有什麼問題,
至於實際上到底好不好玩,
就完全看遊戲作者怎樣去設計並執行了,
結果嘛...
目前經過這麼多年的開發,遊戲主要的故事模式,
還卡在第1週的傲嬌幼馴染這邊,
遲遲沒有發佈。
照病嬌大使的說法,
是說幼馴染其實已經開發完成了,
只是他還在修遊戲中的 bug,
等到一切完善以後就會推出來給大家看。
當然過了這麼多年了,
許多人看著常常在直播玩其他遊戲的他,
已經很難接受這個理由了。
可是即使不考慮速度與效率的問題,
病嬌模擬器的設計概念,
現在也是失控火車。
前面說了,這遊戲一開始會吸引人來玩,
其中一個要素,就是能嘗試各種殺人手段的沙盒模式。
那麼,作為第一個 Boss (大概吧) 的幼馴染,
病嬌大使安排了什麼特別的橋段給玩家呢?
他直接替幼馴染安排了一個叫做"對手醬"的跟班,
全程保護幼馴染的安全,
對手醬武力 120%,偷襲殺不死,
沒辦法用任何方式引開,
會提醒幼馴染避開所有陷阱,
簡單來說,對手醬,無敵。
然後他藏了一種可以成功殺死幼馴染的方法,
要玩家找出來用這個方法通關。
這種限制玩家的做法,直接破壞了玩家的自由度,
更別說病嬌大使還喜歡拿刺客任務系列,
來辯解開發遊戲有多困難多耗時,
結果人家的任務裏面各種多樣性可以選擇,
病嬌模擬器卻是作繭自縛。
第一個對手都這樣了,那之後怎麼辦?
是要逐漸開放更多殺人方式給玩家嗎?
可是一開始限制玩家選擇,
後面解鎖更多選擇,
這樣不是越玩越簡單,難道會只剩劇情?
說到劇情,病嬌模擬器也一樣沒救,
其實關於遊戲的設定資料已經很多了,
問題是,都是一些沒用的東西。
很久沒關注的人可能不知道,
病嬌模擬器的遊戲裏面,
現在有 2D 小遊戲可以玩囉!
首先是一個女僕打工遊戲,
主角要透過這個遊戲賺錢,
然後可以買遊戲中要用到的道具,
雖然主線沒完成,但遊戲又變得更複雜了,
真是太好了呢。
然後,主角還可以回自己的房間裡面打電動,
其中一個是直接致敬惡魔城的橫版遊戲,
叫做病嬌城:月下的學長。
還有一個叫魔法少女美幸的彈幕射擊遊戲,
遊戲中的魔法少女不但又是另外的角色,
他們還有自己的故事,
劇情據說會像 EVA 一樣超展開喔。
這他媽的重要嗎?
就問問你們,如果你是出資的金主,
看到他主線故事遲遲不完成,
先是推出一堆五四三的,
什麼巨人模式、伊波拉模式、絆愛模式、SANS 模式,
已經很讓人不耐煩了,
結果又去搞附加小遊戲跟衍伸設定,
會讓人作何感想?
據說主角的媽媽當年也是病嬌喔、
學生會副會長好像很忌妒女神會長喔、
學校裡面好像藏了什麼不可告人的陰謀、
神秘社的神經病社長一直在跟蹤某同學喔、
那個被跟蹤的同學長得跟附加小遊戲裡面登場的魅魔一樣喔、
有不同的時間線,會出現追跡者喔...
還好病嬌大使還有一些鐵粉,
要是一般的遊戲公司這樣搞,
讓人等了這麼久還不幹正事,
早就被消費者給放生了吧。
或許是病嬌大使太過眼高手低,
想做的東西太多,但有能力實行的太少,
才會變成現在這種慘況。
能力不夠其實也沒有關係,
除了把目標縮小以外,
讓其他人來幫自己的忙也是可以的,
把程式跟美術發包出去,
自己專心做遊戲企劃,
我想正常人都會覺得這樣最合理。
結果病嬌大使是怎麼搞的呢?
程式,他堅持要自己來,
儘管他的程式能力完全不行,
已經有很多人批評過,
遊戲程式碼亂七八糟,
還只會用 if / else 這種簡單語法,
把程式搞得過度冗長累贅,
結果每幀都要執行成千上萬行程式,
導致遊戲延遲得跟垃圾一樣。
在開發期間,有間叫 Tinybuld 的公司,
看上了病嬌模擬器這個 IP,
跑來跟病嬌大使合作。
他們派來了一位工程師,
幫病嬌大使把程式從 Java 改成更適合的 C#,
然後整個重寫一遍,
結果本來打開要等好幾分鐘的遊戲,
一下快到幾十秒就能打開了,
好棒棒!
然後呢?病嬌大使不喜歡他的程式,
就跟對方解除合作回來繼續用自己的程式了。
如果你是遊戲中的病嬌醬,
聽到這邊你有沒有一種想跳樓的衝動。
程式說完了來說 3D,
其實我一直覺得很奇怪,
病嬌大使到底哪裡覺得自己適合開發遊戲,
企劃不行、程式不行,
那 3D 呢?也不行啊。
病嬌模擬器裡面粗糙的 3D 模型被罵很久了,
當然,有些人可能會覺得這樣的風格還好,
但重點是這些都是從遊戲引擎網站那邊下載下來的,
別人做好的素材包。
本來的計畫是說現在的模型只是當展示,
之後會改用自製的模型,
但是已經2020年了,不知道還要等多久,
說真的 3D 軟體雖然不好學,
但從2014年到現在,
也很夠一個人學會用 Blender 做出角色模型了啊。
結果病嬌大使不會自己做 3D 也就算了,
很奇怪的是他連 3D 的基礎概念都欠缺,
好像不知道面數低的模型電腦才容易跑得動,
在遊戲資料夾裡面塞了不少高面數的模型。
水管有一個影片,
把遊戲資料夾內的模型拆開來研究,
結果其中一支牙刷,一隻他媽的牙刷,
光這個模型,就總共有五千五百多個面。
為什麼像牙刷這麼不重要的東西會面數這麼高?
據影片作者推測,
那隻牙刷模型應該是要用在寫實的精細算圖用,
而不是用在遊戲裏面,
結果病嬌大使不知道去哪裡找來,
用軟體自動降低一些面數以後就放入了遊戲資料內。
其實很多遊戲裡面的資源,
來源都是有問題的,
雖然主要人物模型可能可以合法商業使用,
但是像一些學校建築,
據說是從其他的 H-Game 裏面偷來的,
前面提到的拌愛模式,
遊戲資料夾裏面的拌愛模型,
也很明顯的風格不同,
是從別的地方抓來的。
這也是病嬌大使的另一個問題,
極度不尊重著作權,
而且不是一次兩次的事,
而是屢犯不改。
最嚴重的一次,
大概是他在遊戲中加入了 SANS 模式,
除了弄了 SANS 這個 Undertale 角色的 3D 模型以外,
他還直接抓了 Undertale 遊戲中的音樂檔,
放到了自己的遊戲裏面。
最後是 Undertale 的作者 Toby Fox 不高興,
他才把那些侵權的檔案撤下。
其他還有他有找人幫他免費無償畫圖,
結果繪師離開他的義工團以後,
他還是照樣拿別人的作品當成自己的用...
這已經跟技術、社交能力、性取向無關了,
完全就是做人很糟糕。
其實這些從他對待粉絲的態度就可以看出來了。
表面上,他發布的影片,
都會很有心的做出簡單2D動畫,
(時間真多啊)
而且好聲好氣,完全不會鬧情緒的樣子。
實際上呢?
他把病嬌模擬器的 Reddit 版面買了下來,
然後改成一言堂,刪除所有負評,
Discord 亦如此,搞到有些人開始比賽,
看自己能在加入群組後多快被踢出去。
在病嬌大使的影片裏面,
常出現一個叫綠綠的綠髮女孩,
他會代替粉絲問大使各種問題,
基本上綠綠就等於是粉絲的化身。
結果在這些動畫裏面,
綠綠都會被病嬌大使拿刀捅死,
所以你說這人是怎麼看待自己的粉絲呢?
他的個性真的不適合做遊戲,
所以說,
病嬌模擬器這個 IP 基本上沒救了。
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2020-04-15 01:32:00
作者: crash121 (衝撞小子)   2020-04-15 01:34:00
哇 樓上哪本?看起來比遊戲讚多了
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-15 01:35:00
非自願單身者? 只想問現在還有人在注意這個贊助他喔?蠻訝異的
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 01:36:00
現在去看Patreon,他每個月目前還收得到2126$喔
作者: hanz124 (hanz123)   2020-04-15 01:45:00
耍廢就有人捧錢給他,誰還想要認真做遊戲
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2020-04-15 01:48:00
要不是PewDiePie他根本就不是個咖
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 01:48:00
其實如果交給真的有能力做的人,就算沒有PDP加持這遊戲我相信做好後還是會有相當知名度的但是...不是遊戲沒救是作者沒救
作者: strayer014 (next333)   2020-04-15 01:51:00
也太長==;我記得之前就有人解析&得證這傢伙是騙子了阿
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-15 01:52:00
有一點知名度又有資金好好做未來還有其他可能
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-04-15 01:53:00
同意這篇,最大問題是餅畫得太大又執意要自己做,效率又低
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 01:57:00
我不覺得他算是騙子,真要說的話,他是連自己都騙了效率低是一個問題,另一個問題是他不接受批評這遊戲乍看之下好像是日式ACG風格,實際上是沒去過日本的美國人透過動漫了解日本做出來的日式風格很多東西懂日文的人看了大概會尷尬癌上身最顯著的就是一堆不三不四的角色人名,結果有懂日文的人好心替他整理了各個人名的問題,還各自提出建議要怎麼改結果他有採納嗎?沒有
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2020-04-15 02:02:00
能力強的,或許還有本錢不接受批評一意孤行光是他的更新都在注重些枝微末節的小地方,就不用理這個專案了從他N年前搞出什麼進擊巨人模式,一拳超人模式就知道這傢伙的作品不會有完成的一天
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-04-15 02:11:00
姆咪
作者: ssarc (ftb)   2020-04-15 02:14:00
騙吃騙喝的傢伙,只是給錢的變少了
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 02:15:00
寫了一堆,結果發現...還有很多沒寫到八卦是因病嬌模擬器衍生出來的二創遊戲進度恐怕都比官方遊戲還要更快https://youtu.be/eRhuCf9p-kY可憐的綠綠 從6102年開始就被當成垃圾出氣筒了
作者: paulpork (保羅豬肉)   2020-04-15 02:23:00
感謝解說,某天水管推薦我被DC Ban掉的speedrun我還想說這到底三小
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2020-04-15 02:25:00
全文看完,我只能說身為前腦粉的我完全同意你說的。等了這麼多年,連第一個目標都沒有達到,已經死心了。
作者: mi324 (筆筆)   2020-04-15 02:27:00
原來如此,當年看到玩法蠻有趣的遊戲怎會搞這麼久。可憐哪
作者: MHKSM (間隔)   2020-04-15 02:28:00
原來他把reddit的版面買下來喔 之前去還想說酸言好少
作者: ks007 (kksskk)   2020-04-15 02:30:00
靠PewDiePie紅的
作者: aegis91086 (xo91086)   2020-04-15 02:32:00
他現在根本靠框鐵粉來實驗他的廢人生活根本小人得志感謝解說
作者: aiglas0209 (aiglas)   2020-04-15 02:33:00
可憐娜,當初演示預想的新街道一條龍生活圈還蠻期待的
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 02:42:00
無馱,學校都搞不好了
作者: justin332805 (拍謝挖某營)   2020-04-15 02:51:00
很久以前我記得YT有幾個翻譯的會做影片追蹤遊戲的進度&功能後來大部分似乎也都退坑不翻了
作者: WhiteAppleK (白蘋果)   2020-04-15 03:06:00
我真的覺得滿可惜這遊戲的…
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-04-15 03:35:00
其實當初有街道有學校 光是放一堆NPC讓你嘗試各種不同的工具、地形殺人就算是不錯的小遊戲了 可惜目標太大作者執行力又不足
作者: shell5566 (貝殼56)   2020-04-15 03:39:00
聽你這樣介紹感覺原本潮到不行欸
作者: key0077 (冷風)   2020-04-15 03:40:00
當年是真的潮到不行所以紅一陣子 沒講早就已經忘記存在了中途的事蹟現在才知道
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-15 04:02:00
看來你對這人的歷史也很有興趣 寫得好多啊...以這人的志向來說他已經成功了吧 雖然遊戲本身失敗但他從來就沒有想好好做個好玩的遊戲的感覺...至少他不是做給別人玩的 而是做出來滿足自我的
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-04-15 04:43:00
當初追更新到16,17年 之後就懶得追了不過到現在還是有孝子抖內給他,讓他「時間充裕」的做
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 07:00:00
其實與其說是我有興趣,不如說是很多Youtuber有在追然後還會做出讓人看得興味盎然的整合評論影片
作者: spfy (spfy)   2020-04-15 07:01:00
其實前期就能大概看出來 他只想做他想做的內容 但因為剛開始
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 07:01:00
說真的我覺得這人再墮落下去,也會變成網路世界經典之一
作者: spfy (spfy)   2020-04-15 07:02:00
大家還很新鮮比較沒意見 但後來越拖越慢還加一堆沒意義內容
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 07:02:00
對,一開始放些彩蛋模式還能說給粉絲過過癮
作者: KerLae (傳統豆花)   2020-04-15 07:20:00
這就跟之前那個要搞艾薩克遊戲的一樣嘛什麼顛覆過往,沒人買最開心,結果ㄏㄏ
作者: derlin12345 (derlin12345)   2020-04-15 07:58:00
一樓那是哪本?
作者: titch (胖子貓)   2020-04-15 08:28:00
原來現在還是在第一個情敵阿,這種開發進度也....
作者: toulio81 (恩...)   2020-04-15 08:43:00
我覺得單純是做太慢,你抱怨的都不在點上...
作者: a25172366 (Ei)   2020-04-15 09:00:00
抱怨的都在點上呀,外行+不接受專家幫忙+亂增加無謂功能+老是跑去實況其他遊戲,才會做的慢
作者: oldriver (oldriver)   2020-04-15 09:04:00
野心開太大能力跟不上 當然會慢吧
作者: GilGalad (狂想は亡國の調べ)   2020-04-15 09:15:00
怎麼會沒在點上 這些就是他做得慢的原因吧
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-04-15 09:28:00
很多宅宅都是怪人,但沒有自覺的話就很要命
作者: z77889 (WillyZ97)   2020-04-15 09:35:00
不是java是javascript喔
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-04-15 09:36:00
抱歉,我文組對程式不熟打錯
作者: Chillz5566 (千代56)   2020-04-15 09:39:00
餅畫太大了 整天只做自己想做的如果他沒有募資 純粹自己興趣開發那還沒事 重點是他有贊助者 其實贊助平台常常有這種問題 作者平常慢條斯理的作 偶爾丟幾個東西上來 每個月就有一堆錢 讓很多作者變得很懶 一個作品富奸超久進度還超慢 很多態度還很差
作者: dreamnook (亞龍)   2020-04-15 09:46:00
不算是騙子 但是在當下狀態裝死還有人餵大爽不想成長
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-15 10:37:00
要不要贊助他那開發速度是贊助者自己去衡量。覺得他拿太多贊助,你可以選擇用跟他一樣的方式看能不能拿
作者: kevin850717 (放火燒課本)   2020-04-15 10:37:00
想不受限制的做自己的遊戲,算獨立遊戲開發者普遍的心態吧,只是這個太偏執又能力不足…可惜了不錯的發想
作者: chert999 (Rorrim)   2020-04-15 10:45:00
很久以前他說想做學校以外的東西時我就覺得這樣不妙,現在看來……如果他沒募款自己單幹應該是沒什麼問題……只是很多作者都把募款當成每個月的提款機,這風氣真的不好
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-15 10:48:00
沒甚麼好提款機的,他就是有每月乖乖交報告才能維持贊助人說真的他搞這麼久沒出來,還會持續贊助的大概也只是想說他還有做事就讓他繼續圓夢吧
作者: kuramoto (暗黑爽健美茶)   2020-04-15 10:52:00
聽起來感覺作者自己和那些鐵粉形成了相互拘束的共生關係了,作者每個月有2000左右的資金來源後就開始各種拖,因為自己也怕開發過後這種日子就結束了,於是除了拖之外開始無意義的彩蛋製作,好像證明自己有在做事,更甚者開始各種禁言,就是為了鐵粉們發現他能力已經到極限了而棄他而不顧。鐵粉其實也一樣自己投錢下去,最初是想看到遊戲,現在反而只是期待遊戲可以繼續開發,如果作者不玩了,自己這段時間的努力也成泡影,於是繼續給錢繼續參與繼續虛無縹緲的期待。他們自己本身就成了病嬌模擬器的基礎模式了
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-15 10:55:00
台灣人一堆覺得好像有人怎樣會會影響甚麼社會風氣。才不會好嗎。 他都這樣做幾年了,有多少人真的學他架個網站收贊助做遊戲的?說贊助多少會成粉末也太莫名其妙了吧,這贊助又不是收購股份。 遊戲最後做出來賣幾千萬套也分不到錢。 回收0永遠都是0。他這品質的遊戲上STEAM能不能賣10鎂都是問題。我是沒查他贊助要多少,但算算時間還有在贊助的人,花費早就超過買10款3A大作了吧
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2020-04-15 11:06:00
這告訴我們成品沒出來前給錢是多愚蠢的事
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-04-15 11:08:00
就藍色鐵捲門心態 差別在於他有生出點東西
作者: orange7x7 (柳丁丁)   2020-04-15 11:39:00
作者: kevin850717 (放火燒課本)   2020-04-15 12:58:00
只是怕爽日子過完,沒辦法解釋這可悲的進度…
作者: a22122212 (阿公)   2020-04-15 13:23:00
推整理
作者: puro (普洛)   2020-04-15 13:29:00
2016年跟他到現在 那時候看了1年就有覺得這遊戲進度依照他說的2020年真的能完結嗎 現在看來沒有個尾呢呵呵

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