Re: [閒聊] Maimai吸引妹子的點在於??

作者: key0077 (冷風)   2020-04-15 03:25:51
如果把時間軸拉到十年前
那時的女玩家還是以pop'n music或是JUBEAT居多
前面推文有以V家為主的提到DIVA,我就以這些遊戲的特性來分析應該可以得到一些可能
首先pop'n music跟DIVA屬於單人性質的機台
也就是比較不會有同時間玩同一首歌的情形發生
因此玩家大部分時間都是各打各的,除非有主動交流才有機會開團
另外DIVA的成員是以V2初音為主的幾位再加上V1大哥大姊,
V2後期的GUMI甚至V3的IA結月緣蒼月或SeeU都不會出現
而JUBEAT雖然現在快沒什麼氣息了,不過以可以4人連機來說算早的
加上4人只要有一人過70萬分成績,所有人都能安全過關這點
非常適合帶新玩家度過新手期,或是想挑戰的玩家有人可以救火
更或者直接打多人玩的歌曲連續堆屍也是個好選擇
另外以深入遊戲來說,會關門的設定在勸退的效果會再高一些些
所以JUBEAT會紅不是沒有道理
接下來說回maimai
跟JUBEAT一樣直覺的玩法,相較K社的BEMANI樂師群,收錄的曲子以NICO為最大宗
先不談其他台現在也有的東方曲跟V家曲(SDVX還比較多)
玩NICO曲這點就是個吸引的地方,筐體本身內建攝影機
只要有使用NET服務就能利用,SEGA在這方面因為大戰系列也夠成熟了
影片就是個製造社群話題的方式之一
再來是只要兩人遊玩就能多加一首的設定,想把遊玩CP值提升更需要主動找隊友
K社機台要增加曲數還要多投幣,所有人一起
加上沒辦法像JUBEAT或SDVX可以找線上玩家救火
這些因素很自然能夠成為maimai吸引玩家常駐的原因
看看同時期的DEA已經...
不過因為玩的人真的是比其他機台還多加上離家遠,從場測之後
我每一版都只玩個2-3道左右而已,甚至知道建議戴手套遊玩是後面幾版的事情
偶爾玩一下徒手就好是會差在哪嗎?
所以自己真的有比較常玩還是DX出來之後的事情了
結果跑去練DDR DP還比較多
就有個朋友玩過之後是覺得按鍵本身的回饋感很高,玩過之後不想玩其他的
仔細想想確實有幾分道理,我自己在玩的時候炸按鍵的力道是比DIVA高出非常多
要說按鍵回饋感我應該會投IIDX一票,但他就難我就很難練起來
其次是DIVA,第三名maimai,SDVX旋鈕才是本體,再來才是GC
至於觸控系的已經剩下新來的WACCA,不知道有沒有機會
最後來說一下女生玩家的事情吧
其實我認識的女生朋友玩DIVA最多,再來是JUBEAT
有玩maimai的大概就一兩個深度玩家,有可能是我待社團居多吧
※ 引述《kerkercheng (✂✂✂✂✂✂✂✂✂)》之銘言:
: 如題
: 小魯雖然有認識女生
: 但宅女就沒什麼認識惹
: 生平願望就是能認識宅宅女生 有共同興趣的女性朋友感覺很special
: 離題了
: 小魯一直搞不懂哪些點會打動宅宅女的心
: BL那種除外
: 像三本柱 海賊王明顯女粉比較多
: 音樂arcade也是 maimai女玩家明顯最多
: 我玩gitadora每次都看一堆妹子圍在maimai那邊 感覺好特別
: 就算半夜一兩點還是有女生會在那邊玩 很誇張
: 雖然自己maimai有小練一下 不過也沒認識女生就是惹
: 究竟maimai女玩家最多的原因是啥??
: 最可愛嗎? 其他機台也很口愛阿
: 比較容易入門? 也還好吧 還要買手套
: 有沒有女性出來現身說法??
作者: Porops (豬排)   2020-04-15 08:40:00
DIVA沒有GUMI結月是因為他們根本不同家做的,跟V1V2V3毫無關係
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-04-15 09:21:00
身為內圈玩家 都很怕你們外圈玩家把機台敲壞

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