[閒聊] 為什麼遊戲王是看攻擊力決勝負

作者: nurais1127 (摺紙師)   2020-04-15 10:32:40
沒研究遊戲王太深
但是從以前看遊戲王就有這個問題
怪物A 打 怪物B 如果雙方是攻擊狀態
那麼就是攻擊力高的獲勝
這設定真的沒人覺得很奇怪嗎
邏輯上 攻擊成功與否應該是要看對方的防禦力或是血量
為什麼遊戲王是看對手的攻擊力
八卦?
作者: vin850411 (BlackBear)   2020-04-15 10:34:00
這可以類推嗎
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-04-15 10:34:00
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2020-04-15 10:35:00
一回合戰鬥階段要骰好幾次20面骰 慢慢骰吧
作者: emptie ([ ])   2020-04-15 10:35:00
遊戲性吧?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-04-15 10:36:00
你知道遊戲王可以攻擊表示或者守備表示嗎
作者: owo0204 (owo0204)   2020-04-15 10:36:00
那你為啥不轉守備
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-04-15 10:38:00
應該是說為什麼守備高對面不會爆掉吧
作者: kckckckc (KC)   2020-04-15 10:38:00
因為他有分兩種狀態吧 像 cross counter那樣XD 沒有在防禦所以看誰拳頭大
作者: gn02159816 (keith)   2020-04-15 10:38:00
你不懂可以去看規則跟了解卡片效果 先去讀懂什麼卡能在戰階、傷計、傷判開什麼不行
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2020-04-15 10:38:00
你攻擊狀態當然是看哪邊攻擊力強啊你用守備狀態就是攻擊比守備了 很難理解??以現實來說 你攻擊的時候不會防守,所以守備力不重要
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2020-04-15 10:40:00
攻擊力應該可以理解成 以攻擊為重時的戰鬥力 而不是攻擊的力到
作者: eric999 (eric999)   2020-04-15 10:43:00
???
作者: nekoten (貓天)   2020-04-15 10:43:00
你知道有守備狀態嗎
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2020-04-15 10:45:00
攻擊是最好的防禦,攻擊力也包括了戰鬥時的防禦力
作者: CKRO (CKRO)   2020-04-15 10:46:00
不是輸出靠說書嗎
作者: ll6a (老成a~)   2020-04-15 10:47:00
獨眼龍版本開始哪是看攻擊力比勝負,全部都是看特殊效果
作者: a152508 (a十五二十五零八)   2020-04-15 10:48:00
寶可夢卡片比較類似你說的狀況 用生命算怪獸死了沒
作者: ll6a (老成a~)   2020-04-15 10:48:00
我是覺得也被黑遊戲印卡王,遊戲真的強的地方是可以隨便唬爛牌上沒寫的特殊效果也別黑遊戲印卡
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2020-04-15 10:50:00
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-15 10:50:00
印卡的明明是後面幾代主角(?)
作者: ll6a (老成a~)   2020-04-15 10:50:00
阿其實獨眼龍也是,什麼卡通世界怪無敵,唬爛尾不用錢
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2020-04-15 10:54:00
什麼唬爛 獨眼龍是創始者捏 他說了算
作者: youngluke (luke)   2020-04-15 10:55:00
原作效果文沒有顯示在書上吧
作者: SilverCrow (加速肥宅)   2020-04-15 10:56:00
守備狀態就是看守備啊
作者: GYao (冬瓜奶好喝)   2020-04-15 10:59:00
雲玩家
作者: roger2623900 (whitecrow)   2020-04-15 11:03:00
你的邏輯才奇怪 呈攻擊狀態比攻擊呈守備狀態比守備哪裡奇怪? 攻擊時比守備才奇怪吧
作者: ringtweety (tark)   2020-04-15 11:03:00
這就是個規則設定 有啥問題@@ 而且也還算直觀吧
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-15 11:05:00
我也覺得很怪導致防禦力重要性低落
作者: shuang83 (behappy)   2020-04-15 11:06:00
廢文
作者: minihyde (minihyde)   2020-04-15 11:08:00
攻擊和守備扣生命值代價一樣 守備這樣沒意義
作者: winterjoker (流河)   2020-04-15 11:08:00
要靠守備力取勝?超重武者表示:
作者: magamanzero (qqq)   2020-04-15 11:11:00
很奇怪 但這就人家規則阿..
作者: ringtweety (tark)   2020-04-15 11:12:00
不然你就看成是攻擊狀態戰鬥力 跟防禦狀態戰鬥力好了
作者: hydreigon (hydreigon)   2020-04-15 11:14:00
想看防禦力重要性高於攻擊力好幾條街的去看梅普露就好
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2020-04-15 11:15:00
不爽你自己寫規則
作者: taric888 (淨水器)   2020-04-15 11:20:00
後面有出看守備當攻擊力的怪啊
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2020-04-15 11:21:00
現實生活有血量嗎?
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-04-15 11:32:00
只有你
作者: louis0724 (louis0724)   2020-04-15 11:35:00
那你可以去玩爐石
作者: HaHusky (HaHusky)   2020-04-15 11:39:00
現實有血量啊 大概5~6公升
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2020-04-15 11:46:00
不然看罩杯嗎
作者: alex912888 (alex912888)   2020-04-15 11:47:00
「火焰劍士攻擊岩石的巨兵!鬥氣炎斬劍!」(攻擊力1800打對方1300)「岩石的巨兵快防禦!」(防禦力2000)這樣能玩嗎
作者: DiviNeLuke (水屬性的水上櫻)   2020-04-15 11:50:00
樓上這是神奇寶貝動畫在對戰嗎
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-04-15 11:54:00
岩石巨兵快閃開
作者: natukage (夏影)   2020-04-15 12:02:00
你根本沒看過遊戲王 還講錯好糗
作者: MaxGDAM (波多野台妹)   2020-04-15 12:07:00
可憐那
作者: jupto (op)   2020-04-15 12:07:00
就規則啊 那個防禦也不具有血量的意義在啊岩石巨兵防禦本來就2k吧
作者: wk415937 (wk4)   2020-04-15 12:13:00
因為它這樣設計
作者: renashbell   2020-04-15 12:26:00
豆哥快看不下去了
作者: hazeimpact   2020-04-15 13:02:00
拿劍互砍當然是看劍強不強啊,你邏輯才奇怪
作者: CS0000000000 (喵老師ASMR)   2020-04-15 13:03:00
講遊戲王有規則的才是沒看過遊戲王的吧
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-15 13:29:00
遊戲王一直都有規則啊,只是漫畫跟實卡不一樣
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-04-15 14:03:00
遊戲王規則很明確 玩過很多桌遊卡片什麼時候發動.怎麼連鎖都沒規定清楚 用遊戲王邏輯一下就可以解釋清楚
作者: s210125 (coconut)   2020-04-15 14:41:00
就是代表你跟對手互貓一拳 誰拳頭大誰站著

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com