之前洛克人ZERO & ZX合集發售後
然後我看看了自己的網站沒有收集ZXA的攻略感覺有點可惜
因此便趁著這個機會把它給寫完了,總共大約花了1.5個月。
內容有系統解明、變身能力、頭目攻略、主線任務、支線任務、
地圖攻略、道具收集、磁片收集、隱藏要素、歡樂發現。
歡迎欣賞~
https://rmmh.blogspot.com/2020/03/rockman-zxa.html
這次製作ZXA分站是看Z合集發售後覺得ZXA沒分站有點可惜才做的,算是特例。
後幾天的行程安排就是繼續搬舊分站到新站去這樣
另外說點我在寫ZXA攻略時查其他網站但沒有找到,然後自己找出來的一些東西:
衝焰瞪羚的步行幾乎等同人型(A型、L型那些,不是指Hu)情況下的不間斷衝刺
石獅的衝刺速度比瞪羚行走時快15%
(若瞪羚全程都用衝刺,則彼此無差別,但正常情況下玩家不可能全程衝刺)
玩家變成時控冰鱟並使用時間炸彈時,敵人速度變成0.25倍,持續15秒
時控冰鱟(敵方)使用時間炸彈的效果並非減緩主角速度,而是讓自己速度+50%。
在難度差異上,分別是維持10秒、20秒、永久。
究極洛克人(最終BOSS)的衛星與護盾機制:
衛星的HP為共用,這表示說你一直打同一個衛星是可以降低衛星共用HP的,
但衛星也有無敵時間,所以用A型的追蹤射擊一次同時打8個衛星是最優解
(鎖定8個是該武器的極限)。
共用HP依難度由低至高,分別為100、110、120。
追蹤射擊對一顆衛星的傷害沒有隨難度而不同,
均為10±1(其他攻擊則有差,追蹤射擊已經是最好用的了),
因此若以最低的9來推算,各難度最多需打到12、13、14個衛星,
各位可以計算一下兩次鎖定分別要打幾顆,
也可以說狂熱模式下建議兩次都至少鎖定到7個衛星再打最省時。
護盾HP變成0後,還要在2秒內打他,他才會掉下來並且變更模式。
若還沒打到0或給他溜掉,HP會回復,速度為26.67秒回復100點,難度不影響。
雖然他很常飛出畫面,不過護盾HP並不會在飛出畫面時立即補滿,
僅會在破盾後再重新裝備時才會立即補滿。
其實我覺得ZXA是個很可惜的作品,要素很多但是銷量比ZX更低...
對這代我自己比較詬病的是變身成頭目沒有很爽,
很多都是要很特殊的情況才有用,最好用的還是A H L P F ZX這些人形的變身
其中ZX型又猛得過於誇張了,光劍連段沒幾個BOSS擋得住
然後變身一定要閃一下,閃多了有點傷眼,而且有流暢度斷掉的感覺
變成那些BOSS就像是把以前曾經有過的要素分割出來給各BOSS用
(畢竟他們都被歸類為類洛克人機器人了,簡稱「類洛體」)
對我而言還是比較喜歡用單人然後可以自由替換晶片的玩法
讓一個主角在尋找並且裝上各種裝備後可以超強這樣
話雖如此,還是希望ZX系列可以出第三代把故事做個收尾
可以說要素多並不一定能保證銷量
另一方面我是覺得ZX系列的主角不夠有個人特色,
只是在延續X與Z兩大前輩的影子,活不出自己
(Z在ZXA結局中又犧牲啦!雖然嘴巴上說自己不會有事)
我猜想,即使未來可能要出的X9沒有太多的要素,依然是傳統八大製、晶片制度,
大家還是很願意買單的(就像R11那樣畫面翻新但內容仍傳統,當然雙齒輪是一種創新)
這就是X與Z的魅力所在