作者:
safy (Ty)
2020-04-17 11:34:52※ 引述《WakabaSubaru (若葉昴)》之銘言:
: 5/29 移植NS上市
: 看過去大家對這款的感想大多是劇情優秀、音樂傑出
: 但不曉得戰鬥系統方面的評價如何?
World of Warcraft
外加贈送DBM UI插件
: 如果是傳統日式回合RPG的話個人接受度尚可
: 雖然年紀越大玩回合制越容易睡著...
: 但最近玩FF7R有點回復以前為了回合戰鬥動腦筋的快感
XB的架構是MMORPG那種
基本上快捷鍵1~9不能用鍵盤, 只能用十字鍵左右選取
加上又有一點點位移要素(背刺等)
可能會有人玩的時候變成C型指操作, 不知道XBDE能不能改變成用LR切換
另外敵人使用致命攻擊前都會出現UI警報和(未來視)
你如果等級練得越高, 越不容易觸發(因為硬吃不會死)
基本上XB大部分的時間都是在解除BOSS警報
至於非戰鬥部分, 因為就是WOW-LIKE的調性
基本上沒有解謎要素, 只是你直接衝主線可能會有等級差距過大的問題
而且因為MMORPG的調性, 等級差距影響難度蠻深遠的
如果是每次都要解完全支線才會前進的人, 等級應該會練太高
可能會打到睡著..., 不過說是這樣說, 解支線很花時間就是了...
: 再來想問問劇情方面(別劇透我拜託QQ)
: 以我個人而言,撇開戰鬥系統
: 只要劇情串接的良好、夠引人入勝,就能讓我有動力啃下去
: (TOB就是一個例子,我打到破台還是不太懂戰鬥怎麼打)
: 異度神劍的劇情除了冒險部分,在感情上面的比重會是愛情還是夥伴友情呢?
不說劇情的話
"仇恨"這個詞貫穿了XB的整體劇情
愛情講得很平淡, 友情也沒有太多琢磨
反正少則15分鐘, 多則3小時, 玩家就知道原因了(笑)
劇情伏筆從一開始就埋下非常多,一直玩到最終BOSS前都會攤牌
有一些對話因為牽扯到劇情, 等到破關後就會很清楚很多對話的因緣
不會有那種明明一起冒險卻難以融入角色的感覺
因為這部劇情很好懂...專有名詞也不多
比較大的優點和負擔就是劇情量有點大
但就算玩家記憶力不夠,劇情都忘光光,最後揭開伏筆的時候還是講得很清楚
作者: poeoe 2020-04-17 11:36:00
推 看起來蠻值得買的如果要玩XB2 需要先玩過XB1嗎?
我自己當時反而是因為mmorpg式玩法才玩不下去的XD
作者:
Tiyara (------)
2020-04-17 11:40:00這片一定值得,他不要自爆把UI搞爛就好......
作者: mk8257 (木木) 2020-04-17 11:44:00
關聯應該只有那個造孽的金牌
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-04-17 11:44:00官方就是最大爆雷仔
作者:
safy (Ty)
2020-04-17 11:46:00他原本的UI夠爛了, 還能改爛也很難吧 ...XD
這部劇情就算雷光光也很能融入,演出太猛了而且官方擺明沒在藏的,自己就是暴雷仔
作者:
safy (Ty)
2020-04-17 11:48:00我不認為官方有雷到最核心的那些點畢竟RPG要推廣劇情,適當地撒餌是必要的
作者:
safy (Ty)
2020-04-17 11:50:00XBDE沒發售沒人知道阿XDDD
作者:
safy (Ty)
2020-04-17 11:51:00乾 我覺得兩邊爛的地方不同....
作者:
safy (Ty)
2020-04-17 11:52:00XB1當年我是用C型指在玩的 XB2就沒有這個煩惱
作者: poeoe 2020-04-17 11:53:00
了解 不過感覺XBDE和XB2好像都不錯 還是都買來玩好了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-04-17 12:00:00雙截棍控制完全不會有C型指的問題而且XB又不是動作遊戲,那是玩家自己愛用C型指拼極限輸出1代的美術比較有FF那種味道,DE的動漫風我想了想還是買一般版就好了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-04-17 12:05:00雙截棍玩+1,左手拇指控左手把類比移動,右手拇指按wiimote十字鍵選擇機能,操控上相當順暢便利
我玩Wii跟3DS版都沒用過C手,但可以理解想用LR切招
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-04-17 12:12:00NS這次10.0版更新後可以更改按鍵配置,就算用pro玩應該也可以避免C型手
作者:
phix (88)
2020-04-17 12:16:00買二代吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-04-17 12:17:00這是一款WOW-like遊戲(真的
作者:
Tiyara (------)
2020-04-17 12:29:00話說一代秘境壯闊感有做出來,自己找到看那風景超有成就感