我鍵盤廠商喇
隨便猜一下為什麽台廠都要代理、不要自己做
不提打牌賭博遊戲
就講UU膩膩的抽卡遊戲就好
很多人會以為手遊的開發成本很低
可 是
宣傳成本可一點都不低
看看搜內宣傳公主,地下街貼多少廣告、泳咲Bus滿街跑
智冠宣傳FGO就蓋個魔神聖誕樹
小公司做的到ㄇ
啊你可能會說
每個遊戲都要宣傳啊
可 是
你花一億做3A遊戲 500萬宣傳
跟花50萬做手遊 500萬宣傳
意義是不一樣的
你原本的成本越低 就代表宣傳費占的比例越高
換句話說
成不成功很大程度上是取決於宣傳成不成功
再講白話一點就是
聽天由命
台灣也有手遊啊
就落櫻散華抄
啊不要說有玩過課過惹
你各位有聽過ㄇ
阿要宣傳
除了灑錢去實體廣告之外
還有什麽辦法?
買google廣告比較便宜啦
可是多少人是直接附加元件擋廣告的
沒擋的也常常看到廣告煩你就反感 死也不玩
玩家自行宣傳?
可是各大論壇上
看到國產東西的推廣文、心得文 很直覺就是葉配文噓下去
日本手遊倒比較不會這樣 因為大家潛意識都覺得日本廠商不會花錢找外國小島的人到小論
壇宣傳
阿如果代理外國已經經營的有聲有色的遊戲咧?
首先它能活這麼久被廠商注意到,就表示先天體質還不錯
再來就是台灣一定一堆人惠先跑去玩
推廣文都寫好了
廣告名氣都幫你鋪了 只差一個中文化推坑
還有各種現成的攻略文啦、未來活動與卡池都提前知道可以省錢抽之類的因素,讓玩家的進
入門檻比新遊戲低很多
要知道寫攻略也是很辛苦的
需要成就感來支撐
如果你寫了攻略發現這遊戲根本沒人在乎
那怎麼會想寫
於是討論量跟新手推廣教學又更少
更不吸引人
簡單的說
代理遊戲的好處有
1.在外國已經證實能活下來的體質
2.不用動腦開發更新,伸手拿就好
3.內建一定人氣跟討論量、潛在玩家,減少廣告費
4.內建精深攻略文、新手入門攻略還大量熱心老屁股,降低入坑門檻
5.內建課金轉蛋未來視,讓想花錢的人覺得選台服賺到
阿代理有這麼多優點
自創遊戲有什麽
1.IP是我的,我獨佔
沒了
所以當然大部分廠商都只代理不開發啊
可 是
難道全世界都代理就好了嗎
也不是
擁有自己IP有個好處就是
出周邊
跟
商業合作
這方面
我覺得希萌創意就做的不錯
https://i.imgur.com/zBOZlI9.jpg
你看這個米 她不騷嗎?
有加宅宅line群組的話
或多或少都會看到
https://i.imgur.com/oA13j1i.jpg
這種圖
而包含我在內
很多人都是從屏東政府臉書看到萌米工商(?)才知道有這東西的
然後就閒閒的看到line買一下
看到色圖載一下
看到出遊戲了買來支持一下
簡單的說
如果台灣要自己做UU膩膩的抽卡遊戲
不能只把目標放在手遊賺錢
可能得要多方面搞合作跟宣傳
發揮獨佔IP的優勢
不然代理屌打
大概是這樣