Re: [討論] 日本遊戲是不是都很喜歡叫玩家練

作者: kons (kons)   2020-04-17 18:12:51
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 日本遊戲製作者是不是喜歡叫人練
這就是日本跟歐美遊戲,製作理念上的差別,
除了任天堂本家以外的日系遊戲比較擅長敘事、幫玩家規劃一個完整的流程,
也就是製作組已經預先設想好了,你會怎麼玩,應該要怎麼玩,都已經先設計好了。
而歐美的遊戲方式比較奔放,就是製作一個比較開放的架構,
並不怎麼侷限玩家怎麼玩,讓玩家發揮創意。
這從早期的RPG遊戲就能看出端倪,
創世紀、魔法門的自由,對比勇者鬥惡龍、FF系列的直線故事,
近年來也是歐美的遊戲比較多支持mod,讓玩家能發揮更多創意。
也就是大家常說的,日式RPG跟美式RPG的差別。
並不是說哪種設計比較好,或比較簡單,
有些玩家就只是想在遊戲中找到單純的樂趣,希望製作組把一切安排好好,
我接下來要幹什麼、要去哪裡、要怎麼玩,製作組都幫我規劃好,玩家省事。
有些玩家則不喜歡被侷限的感覺,希望能自己主導一切,需要MOD、需要修改。
所以回到主題,日系遊戲比較喜歡玩家練功,或者說比較壓力摳米,
                    やり込み(yarikomi)
主因是,那就是製作組幫你安排好,
希望你按照著他們規劃的步驟,變強,並且從中獲得樂趣與成就感。
而歐美的遊戲則比較不會強制玩家怎麼做,不練功也有其他的方式能過關,
甚至過關根本不是遊戲的核心樂趣,除了過關還有很多事情可以做。
作者: IceCococaca (嘟嘟魯)   2020-04-17 18:14:00
他把射擊格鬥、moba、rpg混在一起講,廢文就讓他沈惹吧

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