作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-18 21:54:51※ 引述《FoehnWind (火燒風)》之銘言:
: 很多問題前面都說過了,那我就說點心態方面的問題,順便參一點抱怨ww
: 問題直接拉到研發設計端,那些自尊心臭到不行的老害正在默默的摧毀這個業界。想做出好
: 玩受歡迎的遊戲,但又不去了解玩家喜歡什麼,一廂情願的加自己喜歡的東西,只能設計出
: 一套邏輯腐爛的遊戲機制還沾沾自喜。
: 瞧不起現在流行的日系手遊,覺得都是賣角色、賣肉,一點遊戲性都沒有,不想做這種遊戲
: ……但是……
: 還是很想像那些遊戲一樣賺很多錢XDD
: 所以開始加入一堆女角,但是又不想媚宅,覺得有損設計水準,挑三揀四的,搞的不倫不類
: 、東施效顰,根本吃不到目標客群。
: 要好設計沒好設計;要騷女角沒騷女角,當然更不可能去抄作業,活在腐朽的榮光與自尊之
: 中,最後做出來的就是各位看見的爛遊戲。
: 很多大問題大家都知道,但是回歸到設計端,在遊戲設計就已經呼吸困難的情況下,就算真
: 的有金主願意投資,結果也是出現一款比較精緻的爛遊戲而已。
: 一些優秀敢發聲的人被老害打壓、被邊緣,走的走、擺爛的擺爛,這樣到底有什麼好處?
: 不是說年輕人就一定會成功,但台灣老害的失敗率太高了,不讓新血注入,他們就只會成為
: 別人的新血,然後台灣遊戲只能凋零。
https://udn.com/news/story/6837/3684704
儘管,2011年網龍管理層已經嗅到市場變化,想嘗試研發如《Candy Crush》的消除類手
遊,或如《神魔之塔》的轉珠類手遊。然而,這樣玩法簡單、內容深度淺的遊戲,所須用
的資源規模,只是網龍過去開發電腦用大型遊戲的1%不到,原本的團隊壓根瞧不起。
當時,網龍團隊最常批評手機遊戲:無腦。「他(員工)就根深柢固看不起,抗拒力非常
大。」呂學森說。
似乎可以想像
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-04-18 21:59:00網龍過去開發的遊戲玩法複雜又深度高嗎
作者:
spfy (spfy)
2020-04-18 22:00:00沒事兒 就是工程師鄙視練的變種而已 很常見
網龍遊戲不是就跟著任務指示,到位置開自動戰鬥@@?我印象後面的遊戲都會直接給內掛用
當你的想像力只有神魔candy crush時 我想我知道問題點
作者: yosaku (脆弱的超強) 2020-04-18 22:04:00
正常啊 業界多的是這種腦子跟不上時代的人 做過端遊的瞧不起頁遊風潮 做頁遊的又瞧不起手遊的陽春
作者: hellwize (獄巫) 2020-04-18 22:05:00
手遊又不算遊戲==
你什麼不拿拿網龍出來講... 當時在會議上批評手遊最大
作者:
tzyysang (tzyysang)
2020-04-18 22:05:00製作團隊想做什麼 玩家喜歡什麼 投資方能賺多少三角關係很難平衡吧
聲的就王oo和呂xx,表面上用營運的無法在地化深入玩家需求,在X幹線本來還搞了一個要研發手遊的課室,東西還沒出來就解散了,然後神魔大紅才來問我們不是有手遊開發項目?別的文笑笑就算了,用媒體把決策錯誤轉嫁到員工身上只
作者:
tzyysang (tzyysang)
2020-04-18 22:08:00然後每一方都是眼高手低 很挑製作覺得自己有尊嚴 不做手遊資方覺得自己下重本 但根本不夠用玩家覺得自已當免費仔玩遊戲應該 白痴才花錢玩國產
能說有夠離譜。講難聽些公司高層逼員工做/改,員工怎麼有可能不做
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2020-04-18 22:11:00眼高手低,是喔,不覺得弄得出Candy Crash之類的就可以養一堆手遊3A大作(暫稱)很棒嗎
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-04-18 22:27:00單純眼高收低吧?
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2020-04-18 22:38:00一鍵尋路,自動戰鬥
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-04-18 23:12:00
笑死 當時的線上遊戲也沒有用比較多腦吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-04-19 00:06:00印象中網龍起家的金庸群俠傳OL確實是比較需要腦的但是後面走向數值堆疊遊戲了,之後的其他作品也大多變成課金堆數值的遊戲。但不代表當時的線上遊戲都是如此。卡丁車.衝天跑.彩虹冒險.三小俠,等被歸類在休閒遊戲的其實都有各自的操作技巧或戰術性。
員工哪有什麼話語權= =老闆要做你不做就要走人不過發展初期手遊是低經費項目還有OLG做當然會想經費多的項目