Re: [問題] 台廠為何連奶圖免洗手遊都做不出來?

作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 00:31:20
※ 引述《okah (lulala)》之銘言:
: 這個問題真的困惑很久,雖然很多人說抽卡養老婆已經是紅海;但現況實際上就是即使是
: 換皮抽卡養成跑戰鬥的玩法,只要人設夠香美術作畫精美色氣,加上大量宣傳買榜,幾乎
: 多能騙課一波甚至小紅一陣子,沒錯我説的就是那票日皮中骨的免洗手遊~
: 這類遊戲技術門檻應該不高吧,重點就是UI設計及美術質感包裝賣相好,角色劇情互動能
: 用心處理,並非台廠做不出來的東西,甚至台灣的尺度限制較多數國家更寬鬆,很有內容
: 突破潛力~
: 當然我不是説全力發展製作這類遊戲路線完全正確,只是手遊市場這些遊戲確實還是佔據
: 許多營收,為什麼很多台灣廠商寧可搞代理也不願自己做完整賺,台灣手遊市場全球第5
: 大,以往自家市場太小的理由也變的薄弱;除去博弈類型好賺,這塊白白送給外人實在想
: 不通…
有個問題我也困惑很久了,台灣人到底喜歡什麼東西?這個問題不只本土遊戲界連動漫
界等都很想知道。
台灣市場很大卻很淺,完全是淺碟型的環境,被歐美日中韓各國文化產品所占領。連本
土廠商都搞不清楚台灣人潛意識想要什麼是普遍現象。
這個問題喔,西洽也討論過好幾次了,其實連洽眾都回答不太出來。
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2020-04-19 00:36:00
文創產業本質就是煉蠱啊...
作者: labbat (labbat)   2020-04-19 00:37:00
不要扶植,先設法打外銷市場,才撐起內銷市場
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2020-04-19 00:37:00
其實風色幻想本來有機會的 為啥他們消失了啊
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2020-04-19 00:38:00
就連名編輯三木一馬也說過自己經手作品能紅的不到三成
作者: OEC100 (OEC100)   2020-04-19 00:39:00
多的是不用正面和國外對決的文創產業
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2020-04-19 00:39:00
問題台灣沒那本錢去養蠱
作者: OEC100 (OEC100)   2020-04-19 00:42:00
遊戲產業算是技術更新很快的東西,你要做小作品很簡單,但是大型企劃臺灣跟不上國外的編制規模看了一下ID,當我沒說
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2020-04-19 00:45:00
台灣要的事跟風 但花不起大錢找一大推大手繪師把風像帶起
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2020-04-19 00:45:00
很多人以為那些代理到台灣的手遊都是免洗但事實這些能代理進來的,已經是早就淘汰幾輪的生存者
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2020-04-19 00:46:00
再來是真的找了一卡車大手也不一定起風 帶對面就是肯砸錢
作者: bluejark (藍夾克)   2020-04-19 01:13:00
很多人習慣就是別人餵什麼就吃什麼對抗外來文化產業自已本身也要有所動作別看日本發展已經很好 外資要進去可不是很容易的
作者: poz93 (jaien)   2020-04-19 01:24:00
崇洋媚外啊
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-19 01:37:00
最基本的自尊心
作者: harehi (hare)   2020-04-19 02:59:00
台灣市場小 真的有錢煉蠱的比起在台灣做 還不如投資對岸獲利還更快更多台灣紅的都是在國外競爭後的勝利者 自製的煉蠱半成品要搶市場不容易 除非一出來的聲勢夠大 但又有行銷預算問題
作者: newgunden (年中むきゅー)   2020-04-19 07:01:00
奶子
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-04-19 07:23:00
消費者為什麼要對抗外來產業
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-04-19 09:28:00
因為是個正常人都不會花錢調查台灣市場想要什麼,有那個錢去砸中國美國日本潛在消費人口都比較多,幹嘛調查台灣市場台灣人本來想要什麼也都會被外來風向跟風洗掉 沒有真的想要的你說賭博機星成之類的那則是全人類都吃得下的,不用調查

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