※ 引述《okah (lulala)》之銘言:
: 這個問題真的困惑很久,雖然很多人說抽卡養老婆已經是紅海;但現況實際上就是即使是
: 換皮抽卡養成跑戰鬥的玩法,只要人設夠香美術作畫精美色氣,加上大量宣傳買榜,幾乎
: 多能騙課一波甚至小紅一陣子,沒錯我説的就是那票日皮中骨的免洗手遊~
: 這類遊戲技術門檻應該不高吧,重點就是UI設計及美術質感包裝賣相好,角色劇情互動能
: 用心處理,並非台廠做不出來的東西,甚至台灣的尺度限制較多數國家更寬鬆,很有內容
: 突破潛力~
: 當然我不是説全力發展製作這類遊戲路線完全正確,只是手遊市場這些遊戲確實還是佔據
: 許多營收,為什麼很多台灣廠商寧可搞代理也不願自己做完整賺,台灣手遊市場全球第5
: 大,以往自家市場太小的理由也變的薄弱;除去博弈類型好賺,這塊白白送給外人實在想
: 不通…
有個問題我也困惑很久了,台灣人到底喜歡什麼東西?這個問題不只本土遊戲界連動漫
界等都很想知道。
台灣市場很大卻很淺,完全是淺碟型的環境,被歐美日中韓各國文化產品所占領。連本
土廠商都搞不清楚台灣人潛意識想要什麼是普遍現象。
這個問題喔,西洽也討論過好幾次了,其實連洽眾都回答不太出來。