[閒聊] 數碼獸是風格極度混亂的作品

作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 23:06:32
數碼獸是幾乎所有點都找得到設計感混亂的作品,動畫每部風格不同相對來說都只是小
事:
1遊戲或動畫的定位混亂
數碼獸尷尬的是遊戲本體是怪獸對打機,說這是一種將要被淘汰只剩下賣情懷而勉強在
市場上存活的產品。當然數碼獸也有一些不錯的衍生遊戲和RPG,但始終風格沒有定
調。
數碼獸最好的出路就是以動畫為主,遊戲為輔,不要走三步後才突然說要致敬原作設定
又退兩步,永遠沒完沒了。
2怪獸設計風格的混亂
像寶可夢雖然也有MEGA進化或是究極異獸這類比較一次性的設定,但好在定位清晰
易懂,MEGA進化的概念後來也衍生出極巨化的概念
數碼獸雖然人型怪獸和龍型怪獸是最大宗,進化路徑也比較自由,但新怪獸和新設定的
加入從來沒考慮過系列和世界觀的整體性,根本是射後不理,隨便就把新設定加入主線
中。根本沒辦法像寶可夢的MEGA進化和究極異獸一樣無視。到後面幾部已經是完全
看不出進化前和進化後的關聯性了。
不能總是拿數碼獸進化很自由當藉口,動畫觀眾沒義務知道那些設定。至於強度混亂也
不用說了,第六部合體戰爭達到顛峰。而且2020年版開場就搬出究極體,那後面該
怎麼演?如果不能凸顯出強度,那觀眾怎麼會對進化有期待感?
作者: shadowblade (影刃)   2020-04-19 23:08:00
人物性格都很混亂了
作者: NARUTO (鳴人)   2020-04-19 23:08:00
開場就究極體又如何?究極體的雜魚很多耶
作者: stillbirth (墨小芹)   2020-04-19 23:08:00
大門大獸:?
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:08:00
你說的那些都不構成缺點 只要不要再來一次像tri那樣的
作者: gold97972000 (Miyanaga Saki)   2020-04-19 23:09:00
乾 數碼寶貝一堆究極體都變成機器人 超難看
作者: NARUTO (鳴人)   2020-04-19 23:09:00
反派究極體最強最有名的就是七大魔王
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:09:00
爛改都好 在我眼裡pm你舉的那些mega極巨化跟究極異獸也沒
作者: astrayzip   2020-04-19 23:10:00
都用獸不用寶貝了,前面的就改數位別用數碼了吧
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:10:00
多有系統 pm動畫戰鬥也沒多有邏輯
作者: gold97972000 (Miyanaga Saki)   2020-04-19 23:11:00
但pm戰鬥比較好看呀
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:11:00
"動畫觀眾沒義務知道那些設定" "從來沒考慮過系列和世界
作者: clavi (CLLL)   2020-04-19 23:11:00
你說的才是小事吧 對多數人來說動畫問題是大事
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 23:11:00
我有說MEGA進化和究極異獸雖然一次性但至少沒造成混亂
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-19 23:11:00
看看那些雜貨店前面的對打機們 小朋友的錢不難賺吧
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2020-04-19 23:12:00
動畫的極巨化對戰很可笑……退化成回合站樁
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 23:12:00
數碼獸是太隨便把一次性的設定丟入無法忽視的主世界觀裡
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-19 23:12:00
只是連那塊都被寶可夢吃掉了 收集卡牌組隊好懂多了
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:12:00
小智皮神一堆不合理的打法都不會有人抱怨在我看來你只是想幫自己不喜歡digimon找藉口而已
作者: NARUTO (鳴人)   2020-04-19 23:13:00
小智皮神的打法哪裡不合理?
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-19 23:13:00
進化鍊跟神獸到底拿些沒搞清楚 遊戲怎麼可能賣得好
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-19 23:13:00
tri爛是普遍共識 目前才剛開始你挑的這些毛病我根本無感
作者: gold97972000 (Miyanaga Saki)   2020-04-19 23:14:00
ㄜ...
作者: whitecygnus (於是)   2020-04-19 23:15:00
小朋友光是抽到近神獸都可以爽個半年
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2020-04-19 23:15:00
鐵尾電網瘋狂跳脫遊戲框架的使用方式很白爛不過有意思
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2020-04-19 23:16:00
動畫能作到遊戲系統展現不出來的東西
作者: er2324 (er2324)   2020-04-19 23:18:00
沒問題,還有"真。究級體"可以用。
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2020-04-19 23:21:00
我還是覺得數碼動畫裡面對"培育"和"多路線進化"的描寫實在不行 這明明是遊戲的重點要素阿
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-19 23:23:00
初代的喪屍暴龍獸算是有表現出多路線的感覺啦
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2020-04-19 23:23:00
喪屍暴龍獸在動畫就被說成錯誤進化了 隱含的意思就是那麼多進化路線只有某幾種是正確的 而且動畫為何要那麼堅持戰鬥完會退化到成長期 遊戲明明就不是這樣
作者: billy027486 (hermis)   2020-04-19 23:26:00
遊戲跟動畫走? 屢次的吃書跟暴走誰都跟不上好嗎既有的皇家騎士團跟世界樹的劇情不走拼命開原創
作者: Kbart (凱巴特)   2020-04-19 23:26:00
因為動畫變回成長期才方便跟隨,大隻不方便。雖然這個設定很爛就是了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-19 23:27:00
然後歷代主角夥伴 好像不少都會先進化成病毒種一次?初代喪屍 三代也狂暴過 五代好像有?(然後變蛋的樣子?
作者: D122 (小黑球)   2020-04-19 23:30:00
五代雖然是狂暴 但那是錯誤內射數碼之魂DF的話則是主角怯戰逃跑 搭上黑火車獸 但很經典的鋪了輝一梗
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-04-19 23:33:00
對喔 五代是應該要開爆裂型態 結果錯誤
作者: chunger13 (路人)   2020-04-20 00:06:00
打完會退回成長期其實可以解釋成,進化用的能量是跟神聖計畫借的,只是暫時進化,打完能量用完就退化
作者: unidi860313 (奇怪欸)   2020-04-20 00:17:00
其實數碼的世界觀跟系列角之類慢慢都有出來了,周邊也通常會配合出,唯一不協調的大概就是動畫數碼無印的觀眾(非玩家喔)不說,官方自己都把自己綁死在這動畫上了要跳脫的話二代動畫是很好的切入點,但動畫自己搞砸了
作者: reexamor (gtc)   2020-04-20 02:07:00
寶可夢動畫 小智不是也常無視屬性規則?

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