[閒聊] 亞圖姆當初為什麼要戳羽蛾的繭

作者: nurais1127 (摺紙師)   2020-04-20 04:59:50
決鬥王國篇
羽蛾準備召喚究極大飛蛾
然後那個繭加成過的守備力比蓋亞還高
而且場上也沒有其他的魔法卡之類的
為什麼亞圖姆還是讓蓋亞要戳一下那個繭
不只沒打爆
讓自己損失生命
最後還補了一句"果然打不贏嗎"
到底亞圖姆當初在想甚麼
作者: GKKR (台北村一輝)   2020-04-20 05:02:00
先讓羽蛾爽起來,之後跌倒谷底才摔得重阿
作者: qoo60606 (凜)   2020-04-20 05:03:00
給日本冠軍面子
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-20 05:06:00
反正會贏就亂打BM阿
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-04-20 05:07:00
職業BM專家,不像某個BM到差點自爆的廢物
作者: alucard6310 (Sicks)   2020-04-20 05:11:00
依當時的規則,戰鬥打不破還是能造成傷害,怪獸有血條跟屬性相剋,比起讓它拉出究極大飛蛾,不如趕快把它弄死。
作者: qpb852qpb742 (Online)   2020-04-20 05:11:00
嘴砲玩家阿
作者: PSP156 (龍潭彭于晏)   2020-04-20 05:12:00
抖肉 猛死達卡抖
作者: D122 (小黑球)   2020-04-20 05:25:00
除了屬性外 那時是你只能知道對方卡片的名字和長相 所以王樣不能得知數值也就是說王樣是從昆蟲外型和森林直觀想出燒的aoe方法
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2020-04-20 05:45:00
因為不是單純比數字的遊戲,還有其他相剋影響
作者: carllace (柚子)   2020-04-20 05:51:00
當時的地型加乘30% 屬性剋制也有影響決鬥者只能看到起始值而已
作者: bear2349 (bear2349)   2020-04-20 05:57:00
原來是真的有規則 不是亂演!!
作者: ll6a (老成a~)   2020-04-20 06:03:00
其實都是追加設定魔霧雨最好是有那麼強
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-04-20 06:22:00
早期本來就是說書,沒啥追加問題..要追加也是後面動畫某張。
作者: ieyfung (釘鞋架)   2020-04-20 06:24:00
看能不能口胡一下凹看看阿
作者: a103232 (Lu涼涼)   2020-04-20 06:26:00
一時間沒想到要怎麼凹贏
作者: ahinetn123 (*兔)   2020-04-20 06:31:00
決鬥王國攻守是參考 想贏要靠嘴砲==
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2020-04-20 06:35:00
魔霧雨第一次用就是在王國篇,你跟我說追加設定???
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2020-04-20 06:56:00
麻吉酷卡斗 巴薩卡瘦肉
作者: abcnelson654 (檸檬黃)   2020-04-20 07:52:00
要印卡啊
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-20 07:56:00
LP要降到1000以下才能開啟技能啊(?)
作者: jhon800703 (舒捷)   2020-04-20 08:02:00
手遊dl的決鬥者王國篇部分有追加設定劇情像是嘴砲岩石巨兵斬月部分改成發動那張切月亮的魔法卡了大部分都有改成按照遊戲卡片效果的演出
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-04-20 08:21:00
早期就把一堆環境變化添進去 效益如何全靠嘴砲一把火直接燒死整片啦 海水退了全部擱淺機械隨著時間過去而鏽蝕
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-20 08:26:00
應該說漫畫效果純看作者,實卡有修過平衡…
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2020-04-20 08:29:00
因為那時候是純嘴砲的規則 有些怪甚至還有迴避率
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-20 08:31:00
決鬥是看氣氛的(?)
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-04-20 08:33:00
早期在桌台還有進軍陣地呢 到了還馬決鬥盤就簡化了
作者: youngluke (luke)   2020-04-20 08:34:00
其實拿你以為的規則硬套進去原始漫畫本來就有問題了
作者: yannicklatte (Brandy)   2020-04-20 08:57:00
JOJO都能飛了,戳幾隻蟲繭很過份嗎?
作者: Atkins13 (Atkins13)   2020-04-20 09:16:00
決鬥者王國滿吃重地形跟屬性加成的 如前面有人提了是追加設定 所以第一次看動畫覺得邏輯根本跟不上來
作者: oldriver (oldriver)   2020-04-20 09:16:00
TRPG 發動攻擊擲骰看看會不會贏很普通吧
作者: youngluke (luke)   2020-04-20 09:18:00
腦袋搞不清順序而已 那是最原始的規則
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2020-04-20 09:42:00
迴避率也能講,現在的怪獸還能直接不成為攻擊對象勒
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2020-04-20 09:57:00
以前是當精靈寶可夢在打 這樣吧?
作者: borhaur   2020-04-20 10:00:00
所以惡魔電濕掉的飛蛾有傷害加成
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-20 10:04:00
作者: carllace (柚子)   2020-04-20 10:05:00
DM之前的動畫…就有場地屬性加乘的設定了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2020-04-20 10:05:00
其實漫畫跟實卡的效果都不一樣
作者: carllace (柚子)   2020-04-20 10:06:00
只是那個版本的動畫不太打牌
作者: harehi (hare)   2020-04-20 10:17:00
那個時代打的是用遊戲王卡的說書人啦
作者: Quentina611   2020-04-20 11:17:00
可是我還滿喜歡那時候的環境設定
作者: OneChao (一個電子鍋)   2020-04-20 12:09:00
低能啊
作者: shangclock (shang-)   2020-04-20 12:11:00
青眼究極龍那個融合也超嘴砲的
作者: jeff860109 (路人甲)   2020-04-20 12:47:00
還在想口湖方法阿
作者: carllace (柚子)   2020-04-20 12:53:00
最早是用惡魔鎖鍊把三隻青眼白龍串一起後來改成三頭龍
作者: Baychu (月桂丘)   2020-04-20 14:44:00
最早的護城翼龍還有飛行能力可機率迴避呢,實卡只是普怪

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