※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 雖然遊戲王劇情後來變成專打卡牌遊戲
: 但是連載初期那些運用生活環境的小遊戲還是蠻有趣的
: 而且很適合出成像單元劇的模式,套路就是
: 遊戲被欺負,然後亞圖姆出來救場用黑暗遊戲懲罰壞人
: 而且類似的作品其實不多,為何當初沒有想到走這塊
: 應該會蠻有趣的,是真的沒發展性嗎
事實上很多版友都提出了
雖然很多遊戲都看起來很好玩 但作為單元劇連載
始終會碰上靈感不足的硬傷 甚至說陷入因為沒主線劇情難以收尾的窘境
甚至可以說會導致"各種嘴砲"來讓主角獲勝的結果
雖說決鬥者王國篇也是各種嘴砲 但在戰鬥城市篇建立起主線規則後就好很多了
而且說到這部得主線 就不得不提夏迪及貘良兩個人了
一個做為各種劇情推進器 另一個就是隱藏於暗幕的反派
但若在單元劇就可能只是想到就派出來的角色了
尤其在漫畫埃及篇提到的
貘良"這個就像是我們初次見面時玩的TRPG" "特地挑上這宿主就是因為可以做埃及地圖"
看到這覺得雖然不知道是不是當初就想好 但蛋糕橋老師感覺很愛這個角色
甚至後期搬出TRPG設定 以及身世作為伏筆
但可惜夏迪就沒用了 而波巴沙就只是跑出哈沙幫忙
或許本來是想讓其他6位千年神器持有者都各自的遊戲的 至少在埃及篇神官都有各自用途
只是以卡片遊戲作為主線劇情後 "三幻神"可以被簡單的帶出以及使用
(就是內奸龍戰績不太好
以結論來說 先不提版權賺翻得事情 在確立起主要遊戲後 也導致故事劇情能好好發展