遊戲公司防沉迷系統失靈 多家APP存在誘導打賞問題
https://news.sina.com.tw/article/20200421/34926575.html
近日江蘇省消保委發佈了未成年人遊戲充值、直播打賞調查報告。在對多家APP調查
後發現,直播及手游平台並沒有將對外宣傳的青少年保護放在心上,各項操作程序頻頻出
現「後門」,讓青少年能輕易登錄。
據新浪科技報導,江蘇省消保委對虎牙、鬥魚、嗶哩嗶哩、花椒、酷狗以及和平精英
、王者榮耀、第五人格、開心消消樂等18家直播平台及手游App調查發現,存在實名認證
、青少年保護模式流於形式,誘導打賞等問題。
從調查來看,情況不可謂不嚴重。例如,本次調查中9款遊戲均可以通過其他賬號如
微信、QQ、郵箱、手機號碼等註冊或點擊授權直接登錄,實名認證流於形式。鬥魚、TT語
音在個人資料中即使填寫了未成年人年齡信息,系統也不會自動跳轉青少年模式,必須手
動設定。
之所以出現如此現象,或許是因為在某種程度上,相比於成年人用戶,青少年用戶更
容易成為直播及手游平台的「優質客戶」。在直播、遊戲等五花八門的誘惑下,缺乏辨識
能力和自製力的孩子很容易沉迷其中,一方面耗費大量時間、精力,造成自身身心受損,
另一方面則讓不知情的家長蒙受經濟損失。
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咦咦咦咦....
所以這次中國是抓真的?
那我只好說中共加油啦!