※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 這陣子看很多人都在推薦這款FF14
: 跟WOW一樣是MMORPG
我沒在玩WOW,所以沒辦法以比較的方式來評論
吸引我的很多
比如玩家會發現官方越來越用心,品質越來越高
https://youtu.be/WHnwZ6hOYGE?t=392 (6分30秒)
像音樂很有特色,副本演出效果很讚↑(有點爆雷)
https://youtu.be/sVGLws1Sz7U?t=209 (3分29秒)
其他還有很多,講不完~
: 不過WOW訂閱數不斷下滑
: FF14人氣好像越來越高
我在Youtube上確實看過不少所謂的WOW難民
雖然我沒有玩WOW,但我能深刻體會到:
「這些人是因為喜歡WOW才跳FF14」這樣的感受
聽起來很奇怪,但我確實也是類似的心境跳FF14的
FF14目前有三個伺服器
國際服、中國服、韓國服
國際服依伺服器位置分為美日歐三個區
合計常駐玩家約70萬以上,日服大概佔了25萬
而日服底下又分三大區,每一區伺服器約7~9萬人
拜充足的人數所賜,玩家排副本是非常容易的
而且官方僅需依靠「月費」即可維持良好開發與營運品質
不需透過轉蛋這種暴利、易扭曲遊戲環境的方式來賺錢
: 於是就好奇去看一下FF14介紹
: 發現也是有劇情然後打副本刷裝備的模式
: 就好奇到底是哪裡比WOW好玩
我不喜歡用比較這個字眼
好不好玩有很大的因素取決於個人感受
但FF14給我的感受確實很清淡、悠閒
這款遊戲最讓我驚豔的
是它保留舊版本遊戲內容的可玩性
以MMORPG營運歷史來看,FF14絕對算淺的
但玩家卻能深深感受到它的『豐富性』
是因為它更新都媲美好幾款遊戲的份量嗎?不是。
而是官方會盡可能隨時調整舊版本的設定
去誘導或鼓勵新玩家體驗這些舊內容
同時也以不錯的機制或獎勵鼓勵老玩家去回味
不會說今天更新到了5.25版,
結果2.0~4.5的舊版內容都沒有人想玩
例如:5年前的2.0水晶塔支線副本
其劇情大幅度左右玩家在5.0的感受
後續賦予的獎勵也會鼓勵新老玩家常常去重溫
前年推出的4.X重返伊瓦利雅副本
除了滿足20多年前FF老粉的感受外
也隨著5.25版的推出被重新刷高熱度
其他還有優雷卡這種前年最火的遊戲體驗
或是各版本的蠻族任務
除提供能銷售獲利的素材,鼓勵老玩家去解
也提供不能販售的坐騎或寵物、劇情誘導新人解鎖
另外還有詩學這種貨幣
老手、新手排隨機副本都能拿到的獎勵代幣
這東西真的能換一堆鬼東西,屌到不要不要的
新手能逐步換裝到前一版本(4.5)水平的裝
回鍋玩家,可能5.5回鍋時能換到(5.2)水平的裝
長期在玩的,屯到滿出來的,那能換素材去賣
也能換去解各種獨特造型的武器
: 於是小弟就發現
: FF14除了傳統刷裝打本看劇情之外
: 其他玩具娛樂好像也蠻多的
: 大概看到討論區有人說什麼打麻將還是音樂會
: 還有布置小屋
這遊戲很愜意的
玩家跑完主線劇情,不想肝最難的副本
那就可以做自己想做的事,退坑也無所謂
因為官方的心態就是
「玩家偶而回來看看劇情,不想玩就退坑」
不會說整天塞一堆課金或肝的要素把你綁死在遊戲
舉例來說,回鍋玩家回來可能會發現
你跑完主線,享受了劇情,解鎖了更多遊戲內容
然後主線送的裝,足以讓你參加最新最難的副本
既然如此,玩家為什麼要整天擔心跟不上進度?
玩家想玩就玩,不想玩就退坑,回坑很快跟上進度
這就是官方的態度
玩家自己組的演奏會↓我遇到的ww
https://www.youtube.com/watch?v=LGayzVucFyU