※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 大多電子卡牌遊戲,除非有隨機性的效果
: 基本上就是單純的固定流程,大多情況下都有CP值最高的選項
: 也不太會像現實中的遊戲王有著該不該蓋牌吊對手的狀況
: 而且老實說就算有隨機性好了,電腦在計算風險跟回報一定也比人類厲害
: 輸或贏只是結果論罷了,照理說電腦能做的一定比人還好
: 有些有主線的卡牌遊戲也不太敢給敵方電腦太強的牌組
: 不然玩起來根本屌打人類,基本上都是給電腦一些特殊預組牌組
: 尤其是越複雜的遊戲系統或者卡牌效果,感覺都是電腦比較厲害
: 前陣子玩一款冷門到不行的手機卡牌遊戲,ZENONZARD
: 就是主打由AI來打牌,對手全是擬態玩家牌組的電腦,而你自己也可以交給AI自己打牌
: 沒錯,就是AUTO,連卡牌遊戲都能三倍速AUTO(不過要消耗一個道具就是)
: 有幾次我自己下去打,AI都還會提示你做什麼比較好
: 結果我不信邪,覺得不該這樣做,我偏要那樣做
: 然後就被打爆了....................
: 這款算是在攻防跟損血計算上極為複雜的一款,讓我深深體會到自己玩還不如給AI玩...
: 以前玩PSP的遊戲王也常常被屌打,我真搞不懂為什麼對面蓋牌永遠有神聖彗星反彈ㄟ幹
基本上還是要看遊戲(廢話)
不過要泛論的話,你說爐石隨機性大所以AI難計算我同意,
但你沒有考慮到像魔法風雲會這種充滿互動性的,這AI同樣很難計算。
除了最基本的在對手做事時用瞬間反制牌可以反制對手之外,
玩家可以在對手時留著法力嚇人假裝你好像有反制牌、
甚至當對手使用例如「摧毀你的目標,我抽一張牌」的咒語時,
你可以選擇用回手牌回手自己生物、對方因為咒語沒有目標,所以也不能抽牌
像這樣的計算。
AI會好寫嗎,那一定是遊戲本身太單純(當然,單純不意謂著簡單)或者AI作弊。