[問題] 川原礫對於遊戲中第六感的設定

作者: RoChing (綠野賢宗)   2020-04-23 05:41:27
在刀劍神域第一集時,
有稍微談到完全潛行遊戲中“第六感”的問題,
記得桐人好像提到可能是周圍資料量改變的影響,察覺到資料量的微小變化形成了某種下意
識,
但是他本人對此卻又抱持著保留的態度。
然而比起在刀劍時的保留,
川原礫在加速世界裡,卻是毫不諱言“資料壓”的存在,
藍之王和綠之王都帶著龐大的資料壓出場。
我沒有追到小說最新進度,不太確定有沒有完整做出解釋,
不過大家也很清楚,
這兩部作品的遊戲都有超越系統的一擊啦、心念啦、遊戲中的超自然現象啦這些東西的存在

所以說!有沒有哪位大大可以解惑一下,
究竟川原礫對於所謂遊戲中的第六感或資料壓是怎麼認定的?
是相信不可解釋的直覺存在於虛擬世界,或是歸因於數據?
而刀劍和加速的世界觀在這方面的解釋是否為共通的呢?
作者: GodVoice (神音)   2020-04-23 05:49:00
不就是想把幻想世界中的某些雌 硬是轉成電腦用的
作者: rootpresent (本禮)   2020-04-23 06:12:00
心念系統?
作者: wagood (wagood)   2020-04-23 06:59:00
跟手遊一樣,歐洲人就是有一抽入魂的buff
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-04-23 07:19:00
目前有猜測加速是用uw那套系統當基底做的
作者: lio220rap (晴烈)   2020-04-23 09:28:00
比較像感覺到pin值上升的違和感
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2020-04-23 09:43:00
帶著龐大的資料壓出場 = 角色身上要載入的東西過多系統IO有點被卡住了 資料壓=爆ping或卡頓
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-04-23 09:49:00
事件過多爆ping啊 多人遊戲會在敵人或其他玩家進入你附近一定範圍內才載入他的資料,像是pubg就是一公里,也就是系統載入敵人的鎖敵範圍是玩家視野的三到十倍
作者: Daxin (D@mn)   2020-04-23 09:58:00
古早網路、硬體設備不夠時很有感,D2乳牛關lag=牛王在旁邊
作者: iam0718 (999)   2020-04-23 10:02:00
D2 我970每次剛進混沌避難所都會頓一下 很怪
作者: probsk (紅墨水)   2020-04-23 10:49:00
原來是LAG啊
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2020-04-23 11:03:00
資料壓聽起來跟靈壓87%像
作者: ZeroArcher   2020-04-23 11:17:00
玄學,就跟有些人在抽或拼低機率要過啥東西時會有預感一樣
作者: rstaue (rstaue)   2020-04-23 13:16:00
資料壓聽起來夠低能

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