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卡普空社長:現在數位版銷售已經佔比超過7成,未來PC也是主要平台
卡普空社長兼營運長的辻本春弘日前接受日經訪問,提及卡普空今年的多項戰略。
辻本春弘在訪談中提到,在 2017 年以前,實體遊戲銷售仍佔比達 6 成以上,但卡普空
從 2017 年 1 月的《惡靈古堡7》起開始致力於推動數位版。自從 2018 年 3 月的財報
起數位版開始逆轉,現在數位版銷售的比例達到 70 %。辻本認為遊戲逐漸數位化勢必是
未來的趨勢,而且這有助於卡普空更直接、精準的預估銷量與訂定售價。過去以實體片為
主的年代,遊戲公司必須透過店家通路來獲得其銷售數字,辻本認為這無形之中其實損失
了利潤,因為容易受通路影響而制訂保守的訂價。
辻本在訪談中提到,現在有些地方網路基礎建設不足,因此仍以實體片銷售為主,有些地
方則是信用卡持卡比例低,因此還得考慮信用卡以外的付款方式,所以目前並不會貿然取
消實體版,但總體來說正在進入一個下載越來越主流的時代。
辻本表示數位版銷量提升的原因來自於 PC 版多以數位形式銷售。辻本表示,為了因應這
樣的時代,卡普空未來將會越來越重視 PC 平台,不同於過去 PC 只是次要平台,現在也
把 PC 視為主要平台,不同於 5 年以上才換的主機,PC 的硬體隨時在推陳出新,所以對
於卡普空來說,前進 PC 市場也可以讓內部持續與這些高階硬體公司溝通並累積相關的開
發經驗與知識。
辻本透露,雖然去年底的年末商戰時節並沒有推出大作,但透過數位版的折扣,卡普空獲
得了超乎想像的利潤。
在今年的卡普空除了日前已經發售的《惡靈古堡 RE:3》之外,還有即將於 9 月上映的《
魔物獵人》真人電影,辻本希望可以以《魔物獵人:世界》的 1500 萬玩家達到最大的相
乘效應,而不單純只是電影公司拍了部電玩改編的電影。要如何做到則是基於卡普空近年
一直追求的「數字化管理」。
除了《魔物獵人》電影外,手握《快打旋風》的卡普空今年也將持續耕耘電競市場,辻本
表示今年希望致力於培養女性玩家也來參與電競,因為這塊市場尚未被開發,比賽也很有
成長空間。不過相較日本已經有的職棒和 J 聯盟,辻本自知職業電競之路還有很長的時
間要走,因此目前他並不著急。
綜合辻本這次的訪談中來看,未來卡普空的遊戲會逐漸以 PC、PS 、XBOX 等多平台共同
發售為目標,而未來卡普空遊戲的初始訂價有可能更高,但打折時也會更敢打(這點從《
惡靈古堡RE》的兩作和《惡魔獵人5》已經看得出來)。
另一點是雖然辻本沒有在訪談中提到,但如果我們對照其時間點,數位版的逆轉正是從《
魔物獵人:世界》發售後開始產生變化,需要長時間遊玩的《魔物獵人:世界》更容易吸
引玩家購買數位版避免換片的麻煩。