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SuperData 公布三月份數位遊戲消費排行,肺炎疫情期間單月達100億美元
根據 SuperData Research 近日調查的數據顯示,2020 年 3 月份在全球數位遊戲的消費
達到了 100 億美元,成為有史以來單月最高的總額。在嚴重特殊傳染性肺炎(
COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情擴散的危機持續蔓延期間,人們將遊戲視為
一個穩定可靠的娛樂選項,透過遊戲在線上與他人保持聯繫。自 2019 年 3 月以來,數
位營收較去年同期的 90 億美元成長約 11%。
而即便玩家選擇待在家中,仍然會持續遊玩手機遊戲並為此消費。手機遊戲的營收較去年
同期成長約 15%,在 3 月份來到 57 億美元,而許多手機遊戲的營收也在這個月迎來成
長。如 Niantic 旗下 AR 作品《Pokemon GO》調整了遊戲機制後,使玩家即使無須物理
上的移動也能更加輕易的體驗作品,使其營收成長至 1.11 億美元,較上月成長約 18%。
以營收來排,則是由騰訊《王者榮耀》、Playrix《夢幻花園》以及 King《Candy Crush
Saga》奪下前三名,四至十名分別是《殭屍來了:保命要緊》、《Pokemon GO》、《
Coin Master》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《部落衝突》以及《Mafia City》。
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