BFV雲玩家在此
被BF1 PC糟糕的遊玩體驗氣到(總遊玩時間840小時)
再來是BFV各種糟糕的PR(如不爽別買)和遊戲設定(包含課金元素)就沒買BFV了
BFV出來的這一年半時間有很多爭議
有興趣可以去看reddit的r/BattlefieldV現在燒得多嚴重(EA有官方人員駐點)
遊戲bug和各種QoL問題(糟糕UI設計)不提,最大的問題還是:
1.亂改TTK(槍枝傷害)
2.各種承諾最後變謊言(或者是SoonTM)
3.浪費時間在玩家不要的東西上面
4.drip feed的擠牙膏式更新
1.
亂改槍枝傷害有兩次,BFV主打的對槍體驗整個被打亂
第一次還承諾這種事情不會再發生
結果5.2大更新,全部大改之後炎上兩個月才慢慢改回來
2.
承諾變謊言最佳例子是隊伍平衡和抓外掛
SoonTM指的是承諾過的東西就算有推出來,都要很久很久才會有半成品
例如玩家自定義遊戲一整個半成品狀態
Al Sundan(拖太久被戲稱為All Soondone)和最近剛出的坦克自定義外觀
3.
浪費時間在玩家不要的東西上面:
例如明明就要走史實路線卻有不符合史實的自定義角色外觀
胎死腹中的5V5(本來要做電競用,但BF本就不適合走5V5)
前面說的槍枝傷害改動也是一例
跟風PUBG和Fortnite推出的FireStorm大逃殺模式整個虎頭蛇尾,最後放生
4.
在Chapter 5之前的遊戲更新內容也少得可憐
一堆更新都分拆成擠牙膏式的更新法
結果斷尾後整個遊戲只有六個章節
沒有蘇德戰爭
沒有諾曼地登陸
沒有柏林戰役
還真的是"WW2 As You Have Never Seen It Before"(你從未見過的二戰)
最關鍵的那幾個戰役都沒出來還真的是你從未見過的二戰
有些元素在預告或是單人模式有出現但都沒有在實際遊戲中提供
例如已經變成迷因的紹沙輕機槍和拖拉倒地隊友的功能(已確認不會有)
(reddit有網友名稱叫GIVE_CHAUCHAT很常出現要求官方釋出紹沙XD)
最後還有讓玩家炎上的"We don't have the tech"(我們沒有技術)
這個是u/Braddock(EA駐點人員)對於沒有雙倍經驗加成的回應
明明舊的BF都有辦法提供雙倍經驗加成,哪來BFV突然沒技術這種怪理由
還有必須刪減現有模式才能放新模式的奇怪UI設計
(所以部分遊戲模式才會是限時遊玩)
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總而言之就是走錯太多步
沒有仔細參考玩家想要的東西
硬推浪費開發資源的東西,結果搞出四不像的半成品