※ 引述《fraternity (duhamanity可以原諒他阿1)》之銘言:
: 之前把梅普露看完
: 根本是喜劇片,快笑死
: 但是回到真的玩遊戲的層面
: 通常來講點數應該都是先集中在攻擊吧
: 像是戰士點力量,
: 法師的話就魔法多點一些
: 至於盜賊就敏捷和力量兼顧
: 但好像沒聽過有人大部分都點在防禦的
: 有沒有人真的玩過能力值都點在防禦的呢?
: 感覺應該沒屁用吧
: 就算自己血扣很少,但攻擊力太低敵人都打不死感覺也很雞肋
單純以遊戲來說
如果設定是MMORPG;那還是多少有點用
但是嚴格來說完全只點防禦會有些問題
首先單人遊玩時的攻擊力廢到笑,所以單刷的效率=0
那麼就得看遊戲本身在設定上有多看重組隊合作這個要素
如果說到了一個等級開始,組隊升級的效率非常明顯要高於單人
或是像紀錄的地平線那樣高等怪物幾乎都是得組隊打的
那只要有嘲諷技能,那最起碼還能當一下坦克
問題在後續的製造仇恨能力上面會有致命缺陷
以及在創作作品中一個除了龜縮大法以外完全沒有別招的角色久了玩家跟觀眾
很容易失去新鮮感
所以類似的作品中要嘛像是盾勇那種中期開始就直接也給攻擊技能的寫法
或著是像某些遊戲中會出現的肉盾角色一樣有傷害靈氣或是取得被動的反傷技能
所以硬要認真講的話全點防禦基本上是垃圾沒錯
這種玩法撇開官方作出的智障設定以外
我其實蠻好奇如果真點成這樣玩家是真的真心有好好在享受遊戲嗎?