※ 引述 《Armour13 (鎧甲)》 之銘言:
:
: 如題
:
: 最近常玩天黑請閉眼這個手遊,
:
: 12人局實在打太久了,常玩10人
:
: 玩狼很容易贏,先自刀,然後找一個自爆悶警徽,
: 盤正邏輯倒鉤到底,真的蠻容易贏的
:
: 3神4民3狼
:
: 是不是對好人不太有利的,
: 女巫跟獵拍一拍輪次也不太夠,十人局又能自救,銀水也不能信
:
:
:
: 好幾次裸送兩狼還能勾到最後的,
: 不然就是當預已經查到一狼一金還是得輸
:
:
: 是這個板子不平衡嗎?
:
:
: 還是該去練十二人局了
:
本魯覺得問題還是網上平均水準本來就很差
自己在10人場也打了超過200局了
總勝率四成多
可是當好人勝率: 三成多
當狼勝率: 七成多
網上好人真的難贏
很大的原因大概就幾個
1. 奇怪的套路或格式
這遊戲應該是個靠邏輯跟發言來玩的
大家都嘛會這麼說
可是滿多玩家踩或保人
都是依據一些自己認定的“套路”在判斷
對方行動不合這個格式 就給他打狼
完全不從當下情況或是整體發言內容去評
可能人家講10句 他就因為某一句順耳逆耳然後去保或踩
2. 誰踩我我就踩誰
別覺得好笑 天黑請閉眼的玩家素質真的算是比別的app好了
可是還是一樣 很多人 很多人 他只要被點到
很容易馬上去反懟點他的那個人
也不去管對方發言內容中為何會踩自己
3. 偽邏輯一堆
這個跟1算有點重疊
另外什麼語氣.聽感.正氣.這些虛無縹緲的東西 我玩個10場 可能3.4場還是有機會聽到
這種判斷方式
每次都兩眼翻白 = =
綜合上述以後 玩好人常常遇到一些情況
各種分析 還是會被好人推出去
有時候真的很有趣
自己發言好的時候 還會被說像狼
發言沒那麼好 也未必被打狼坑
簡言之 在素質低落的環境下
真的很逗 常常不知道自己被當好人或壞人的理由在哪
當狼的時候
這個現象會更明顯
感覺某個好人玩家分析的挺棒的
結果其他好人莫名其妙去打他
當狼只要看誰比較暈 就去稍貼誰那邊
邏輯也不用盤太多 假裝有在做事就好
通常效果都不錯
就看好人內鬨互推
其實這種玩法只要玩家群稍微有水準
是沒那麼管用的
正常情況下狼人勝率反而要比較低才對
另外玩久了其實也會疲乏啦~
手機上玩嘛
不可能認真做筆記
有時候聽到一些人講半天又不知道在講什麼 矛盾又一堆的時候
後面就會完全忘記他的發言內容
然後要分析判斷就難上加難
總之數據就是最好的證明吧
這個環境當狼要贏真的滿容易的